3月20日消息,据知名游戏媒体Digital Foundry分析指出,主机版《GTA 6》无法达到 60FPS 的流畅帧率。
(图源:《GTA 6》)
按照Rockstar Games的发售惯例,《GTA 6》的首发依然是只登陆主机平台,并且仅限于索尼的PlayStation,以及微软的 Xbox Series X。PC版则需要等待一年以上的时间才有可能登陆。
根据去年Rockstar Games发布的《GTA 6》实机演示预告片,游戏的画质和建模细节非常精细。然而,由于开发周期较长,游戏错过了某些关键的新技术,例如实时高模渲染和AI大模型。从本质上看,《GTA 6》更像是《GTA 5》的全面优化版本,并未实现质的飞跃。业界人士因此推测,在优化方面,游戏可能存在不足。
这应该也是为什么游戏媒体会认为现如今的主机,运行《GTA 6》无法达到60FPS帧率的原因。
(图源:《GTA 6》)
另一方面,索尼已经在着手为《GTA 6》准备PS5 Pro主机,根据此前泄露的信息,PlayStation 5 Pro在CPU和GPU上有一些不错的性能提升。CPU方面,PlayStation 5 Pro时钟频率高达4GHZ,对比现在的最高3.5GHz也算是大提升了。
GPU方面,PlayStation 5最高频率为2.23GHz,而这款增强的PS5 Pro将搭载RDNA3GPU,频率高达2.8GHz。
(图源:PlayStation官网)
尽管硬件性能已经取得巨大进步,但外界普遍认为《GTA 6》实现60FPS的帧率仍几乎没有可能。
原因可能在于,虽然索尼对于主机端游戏的优化一直不错,但锁帧率也是索尼的传统,就算PS5的理论性能已经达到NVIDIA RTX 4060的性能,但诸如《荒野大嫖客 2》、《最终幻想》等对于画质和流畅度要求都较高的游戏,索尼都会进行锁帧率以保持游戏的游玩体验。
(图源:NVIDIA官网)
在小雷看来,流畅度比画质更加重要。对于《GTA 6》这类游戏,其多样化的玩法才是核心,而以玩法支撑的游戏最需要的其实是流畅度而不是画面,并且现如今的主机端的性能基本已经到达瓶颈,性能上达不到,就算厂商再怎么努力优化,也只是达到一定的改善效果,但无法实现质的飞跃。
综上所述,主机版《GTA 6》无法达到60FPS的流畅帧率是一个不争的事实。尽管索尼一直在积极优化主机端游戏,但由于锁帧率是索尼的传统,即便是最新的硬件设备,如PS5 Pro,也无法保证完全顺畅的游戏体验。同时,这也使得玩家对《GTA 6》的整体质量产生疑虑。
在这种情况下,社会各方应该继续关注主机端游戏的质量问题,确保玩家能够在畅快的游戏体验中享受到最好的游戏。此外,开发商也应该注重优化游戏的玩法,提高游戏的流畅度,让玩家在游戏中有更好的体验。最后,消费者也应理智对待,不要盲目追求游戏的高画质,而忽视了流畅度的重要性。只有这样,我们才能期待更多的高质量游戏能够出现在我们的面前。