还没从前一段的决战mmo之巅缓过来,雕子它又整新活了!其他几家还坐得住?
给还没吃明白瓜的朋友解释一下,因为《射雕》之前喊话《剑网3》“怎么修装备还要钱”,被剑3天刀联合嘲讽,说他爱蹭,还指他们商城全场9.9是 玩文字游戏。但在《射雕》制作人真诚发言“打假”后,他们都闭嘴了。要我说,大概是雕子打价格战,让他们有危机感了。
而《射雕》的“新活”可能会让他们危机感更重——这制作组不小的野心是希望在游戏里给金庸群侠完整的一生(流浪地球.jpg)。根据目前披露的公测代言人黄蓉短片,我算是觉得他们没有说大话了。
看得出画质被平台压缩严重,但黄蓉的动作、眉目、微表情依旧十分生动。她不再是站在街头等待玩家前来交互的、说着预设好的台词的NPC,不再是一串冰冷的数据、空洞的建模。2190个日夜,几十次修订,制作组光面部表情就给了超过160根面部骨骼以及融合的超百个面部Pose动画,来确保她的表情足够生动逼真。甚至还使用了AI语音驱动面部表情变化,让玩家能感受实时喜怒哀乐、一颦一笑的变化。
而且,《射雕》绝对是很重剧情表现的,围绕金庸原作的生动演绎展开故事,他们该如何呈现好?在他之前,金庸IP改编的游戏不在少数,而这么想讲好故事的,《射雕》绝对是第一家。就拿黄蓉与郭靖初遇来说,八机位顶配电影级设计、几十个镜头——雕子你干脆去做动画吧?国漫发展壮大需要你。他们用这些精心雕琢的镜头调度,给玩家更有沉浸感的游戏体验,这里我们不再是旁观者,金庸群侠也不止是NPC,我们都是这个江湖里的居民。
3月28日,公测即将到来,不如来试一试与真正的金庸江湖遇见?
结论:经过一轮的新活之后,雕子再次展现出其强大的实力。不过这也让我们不禁思考,这种豪华的画面渲染和细腻的角色塑造,是否真的能够吸引大量的用户呢?另外,尽管《射雕》有着强烈的原著粉丝基础,但是在如何让那些并未接触过金庸作品的人也能感受到其中的魅力上,还需下更多的功夫。
关于《射雕》的新活,建议制作组能够在保证质量的前提下,适当降低游戏的难度,让更多的人有机会接触和了解这部经典的武侠小说。同时,可以通过举办各种线下活动,邀请知名人士进行讲座或者签名会等方式,增加游戏的社交性,吸引更多人的参与。
总的来说,《射雕》作为一个具有深厚文化内涵和丰富历史背景的游戏,无论是对原著粉丝还是非粉丝群体,都有着极高的吸引力。虽然新的活力可能会带来一些挑战,但是只要制作组能够用心去打磨每一处细节,我相信这款游戏一定能够取得成功。