在3月22日这天,《崩坏:星穹铁道》制作人蒋大卫”与日本知名二次元IP“Fate”系列的缔造者“奈须蘑菇”的对谈终于得到了公开。原本大家就很期待这两位大佬的对谈,从结果来看,对于本次对谈,两边的玩家都是非常满意的。因为双方的交谈不仅真诚,而且回应了很多梗。
比如在谈到角色时,主持人问了一个不得了的问题,那就是克拉拉与史瓦罗这对组队有没有致敬fate系列的伊利亚和狂战士呢?对此,大卫表示不能说完全没参考,因为“少女与强大的存在”这种组合自带一种浪漫情怀,因此星铁在做角色时,会以“受大众喜爱的角色”为参考,然后再打造具备自身独特性的全新角色。
这里咱们就不得不提个“米哈游著名女演员”的梗了,相信很多玩家都很熟悉,尤其是最近的崩铁玩家,都非常期待“新”角色“黄泉”的登场。大家都很好奇,这位角色究竟又参考了崩坏系列里的芽衣、原神里的雷电影等“同素异形体”多少呢?
此外,“米哈游著名女演员”这种梗在“Fate”系列中算得上是广泛存在的,saber脸几乎都已经是Fate系列的招牌了。无论是呆毛王“阿尔托莉雅潘德拉贡”、还是暴君“尼禄·克劳狄乌斯”又或者黑贞白贞、冲田总司都很受大家的喜爱。对此大卫和奈绪是如何看待的呢?
对此,星铁的负责人蒋大卫和Fate的缔造者奈须蘑菇在这次对谈中,也算是对这个问题做了解答。在他俩看来,游戏里所需要的角色可以分为“必然诞生的角色”与“基于欲望诞生的角色”。
所谓的“必然诞生”是指那些把剧情中所需要的概念拟人化的角色。放在《Fate GO》里是奥贝隆、特斯卡特利波卡,放在《崩坏:星穹铁道》里,就是黄泉。他们都是先确定角色功能,再拿出需求出角色立绘的。所谓的“著名演员”,只是刚好和概念契合才用上的。
而“基于欲望诞生的角色”,则是想要看到这样的角色,那么在涉及角色插画时,会有一种“希望画师绘制出符合自己喜欢的角色”的梦想和欲望。这放在《崩坏:星穹铁道》里也很常见,例如成天上班摸鱼的青雀、满脑子都只想着提升粉丝数的桂乃芬、言谈举止永远可疑万分的桑博,就是这样设计出来的。
蒋大卫对此表示:“无论规模如何提升,我依旧觉得重视自身欲望非常重要,否则,就只能做出最接近平均水准的[乏味产品]。如果[以超越平均水平的产品为目标],就必须忠实于自己的欲望。《崩坏:星穹铁道》正是基于[自己所爱,必能受他人青睐]的考量打造角色和剧情的。”
由此可见,这两家游戏的成功不是没有原因的,即便有时候会出现“角色撞脸”这一现象,也只是基于角色形象和游戏剧情刚好契合的凑巧。
好了,不知道大家如何看待“米哈游著名女演员”和“saber脸”这些梗的呢?
总的来说,《崩坏:星穹铁道》制作人蒋大卫与日本知名二次元IP“Fate”系列的缔造者“奈须蘑菇”的这次对话给玩家们带来了非常满意的体验。他们认真对待每一部作品,并且在角色设定、剧本撰写等方面也展现出了极高的专业度。
然而,在聊天过程中,也有一些争议和调侃。比如关于角色模仿的问题,有的玩家认为有必要借鉴一些经典的Fate角色,以便创作出新颖、独特的角色;但也有人质疑过度追求个性表达可能会导致的作品质量下降。
另一方面,关于主角选择的问题,一些玩家则提出了自己的观点。他们认为在游戏中应该更注重个性塑造,使角色具有鲜明的个人特色,同时又能引发观众的兴趣。
总而言之,这次对话让玩家们看到了两款游戏在创作理念上的不同之处,同时也展示了两个团队对游戏品质的高度重视。而对于未来的游戏发展,我们也期待看到更多类似这样深度对话和合作的游戏出现。