早期人族农民惨遭屠戮的关键时刻,来自保加利亚的传奇人族选手,有完美人族之称的Insomnia对建筑学进行了完善,让农民乃至所有人族玩家的处境都得到了缓解。由Insomnia开发出的“一字封家”建筑学,更是沿用数年。
实战过程中,家中农民单位受到生命威胁的种族并非只有人族,可兽人、亡灵和暗夜精灵都没人使用类似人族的封家建筑学。下面,我们就来逐一分析,人族之外的3个种族,不使用封家建筑学的具体原因。
兽人:人口建筑地洞防御能力极弱,实战过程中是最容易遭到对手针对,也是最需要得到保护的建筑物。资源严重不足的前期,兽人玩家根本就没有能力建造足够多的其它建筑,将地洞和主要后勤单位都保护起来。
暗夜精灵:前期建筑战争古树需要放到外面协助练级的暗夜精灵,基本没有在前期使用封家建筑学的可能性。好在,采集黄金的小精灵,钻入矿盖之后能够得到有效保护,暗夜精灵只需要使用祭坛和月亮井保护一些采集木材的小精灵即可。
亡灵:建筑尴尬的碰撞体积,害怕遭到炸弹人针对,是亡灵不采用常规封家建筑学的关键原因。只不过,为了尽量保证家中侍僧的安全,亡灵玩家依旧会用通灵塔将闹鬼金矿封锁起来,尽量保证侍僧能拥有一个相对安全的黄金采集环境。
综合兽人、亡灵和暗夜精灵3个种族的具体情况,我们不难发现,他们不使用类似人族的封家玩法来保护后勤单位和关键建筑。关键原因只有一个——没有民房这种又臭又硬,碰撞体积还不小能挡住不小位置的建筑。
结论:这3个种族中,只有兽人和暗夜精灵采用了封家玩法来保护后勤单位和关键建筑。其中,暗夜精灵更倾向于采取祭坛和月亮井等辅助手段来保护重要区域。
建议:对于所有种族来说,应该充分利用自然环境的优势,合理利用空间布局,避免因建筑选择不当导致的阻碍和危险。另外,可以考虑引入新的建筑设计理念,例如,可以选择吸收和融合不同种族的优点,创造出更加高效、实用的建筑方案。最后,加强游戏内的资源管理和调度,确保玩家有足够的资源去建造和升级建筑,从而提高游戏的生存和竞争性。