AI(人工智能)、视频号、大模型等业务,正在取代游戏,成为腾讯的“新故事”。
3月20日,腾讯控股(00700.HK)发布财报显示,2023年总营收为6090.15亿元,同比增10%;调整后净利润为1576.88亿元,同比增36%。
去年四季度总营收1552亿元,同比增长7%;调整后净利润427亿元,同比增长44%。数据显示,去年第四季度,腾讯毛利、经营利润(Non-IFRS)、净利润(Non-IFRS)增速分别为25%、35%、44%,均超过营收增速。
“2023年,我们在多个产品和服务上取得突破,视频号的总用户使用时长翻番,广告AI模型的改进显著提升了投放效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到30%的新高。”在财报中,腾讯CEO马化腾表示。
他提到,这些发展推动公司毛利增长23%,并成为对股东加大资本回报计划的有力支持。
在外界关注的薪酬水平方面,财报披露,截至去年年底,腾讯拥有10.5万名员工,同比减少3000人左右,去年总酬金为1076.75亿元。
谈视频号:直播GMV去年过千亿元
视频号依旧在这份财报中稳站“C位”。
财报称,去年四季度在视频号产生收入的创数量同比增长两倍多,腾讯为视频号创提供了更多的变现支持,如促进直播带货,以及将创与品牌进行营销活动的匹配。数据显示,2022年视频号直播带货销售额同比激增超过8倍,且在去年仍维持强劲增长势头。
对于直播带货的相关情况,腾讯总裁刘炽平在电话会议中透露,2023年整体销售额已经超过1000亿元(含小程序等,不仅有视频号),但是与视频号的业务规模相比仍然非常小,和小程序电商的销售额相比也很小,希望抓住这个业务带来的巨大机会。
刘炽平称,希望寻求提升视频号购物体验、基础设施与小程序之间的整合。许多商家已经开始大规模运营其小程序,“我们相信,通过更有效的整合,能够实现视频号电子商务营收的可持续健康增长。”
微信生态已成为腾讯管理层极为重视的增长曲线,年初的腾讯内部员工大会上,马化腾曾用“老树发新芽”来形容微信的发展潜力,财报显示,去年微信及海外版WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.43亿,小游戏流水年增长超50%,微信搜索日活跃用户数破1亿。
谈回购:今年回购规模至少翻倍
在财报中,腾讯还宣布了一项大规模回购措施:2024年回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至超1000亿港元。另外腾讯宣布,2023年派息3.4港元/股,而2022年为2.4港元/股,2023年已经支付股利227.6亿港元。
据海豚投研分析,算上股利和回购措施,这意味着腾讯几乎将去年净利润的75%用来回馈股东。
在年报发布后的媒体沟通会中,刘炽平表示,加大回购是对股东最有利的方案,特别在股价被低估的时候,当下腾讯有能力持续回馈股东。
在电话会议中,腾讯高管再次回应了股东回报和回购相关问题,他表示,将在今年向股东返还非常可观的部分,“在过去两年时间内,我们的投资组合非常健康,向股东返还的资本远远多于投资组合吸收的资本,相关的回报并不需要更多资金,而是可以通过投资组合进行内部分配。”
值得注意的是,财报中提到,去年腾讯净利润同比下降39%至1152亿元,其下降主要由于2022年处置美团收益1066亿元,调整后净利润增长36%至1576.88亿元。
谈游戏:营收将从今年二季度开始改善
去年,腾讯核心业务增值服务营收同比增长4%至2984亿元。国际市场游戏收入增长14%至532亿元,本土市场游戏收入增长2%至1267亿元。
财报显示,2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%。腾讯游戏正加快全球化步伐,近期《王者荣耀》海外服(Honor of Kings)在全球57个国家和地区正式上线,开服首日即登顶多个国家和地区下载榜单。
“我们的游戏利润通常远低于行业水平,因此,我们预计不会出现玩家支出下降这一外部宏观情况。”腾讯高管称,目前已经收到相当数量的版号,网游仍然是一个高增长、高回报的行业,面临的关键挑战仍然是把自己的事情做好。
该高管表示,未来和平精英将有两个重要战略,首先是改变现有的领导团队,其次,要加强游戏产品的商业变现。将在今年二季度推出预算更大的游戏,这也会促使游戏业务整体营收在二季度得到改善。
值得注意的是,腾讯的游戏业务已经出现明显的增长放缓趋势,对此,腾讯高管回应称,更关注游戏业务的长期趋势,希望旗下王牌游戏成为“常青树”,而非关注短期内的利润,“就像奢侈品行业,一个历史悠久的奢侈品品牌并不逊于一个新兴的奢侈品品牌。”
谈到游戏行业的监管问题,刘炽平表示,此前在游戏行业新规草案初稿发布后,市场出现一定担忧,监管机构也明确表示,该草案目的是为行业发展提供健康的环境,而不是限制行业。此后,监管方推出一系列支持措施让公司备受鼓舞。年初发放版号数量超过100个,同时加快了进口游戏许可证的审批,对于腾讯有诸多利好举措。
谈AI:今年有望推出基于混元模型的独立APP
在AI成为热点话题的当下,腾讯也重点提到旗下混元大模型的最新进展。
财报显示,包含AI相关服务在内的金融科技与企业服务板块在去年四季度收入达543.79亿元,占总营收的35%,连续三年贡献超30%的收入。
谈到AI对腾讯营收的整体拉动作用时,刘炽平表示,就人工智能而言,财务方面的短期收益更多与广告业务相关,公司广告总规模每年可以达到1000亿元,如果AI能实现10%的增长,就是100亿元,且几乎全部都是利润。他提到,人工智能的市场竞争十分激烈,部分厂商会降价提供质量不占优的产品。
混元大模型是腾讯推出的关键AI产品,马化腾在财报中称,“腾讯混元已发展成为领先的基础模型,在数学推导、逻辑推理和多轮对话中性能卓越。”
据披露,腾讯混元采用混合专家模型结构,已扩展为万亿参数规模。自亮相以来,腾讯混元大模型持续迭代升级,具备文生图、视频生成等能力。
目前,腾讯内部超过400个业务及场景已接入腾讯混元测试。企业微信、腾讯会议及腾讯文档部署生成式AI功能,腾讯云联合生态伙伴将大模型技术与20多个行业结合,提供超50个行业大模型解决方案。
值得注意的是,刘炽平透露,腾讯将推出基于混元模型的更多的小程序甚至独立APP,文本转化为长视频是公司未来重点关注的领域。
总结:本文报道了腾讯公司2023年的成绩单。其中,财务表现亮眼,总营收增长10%,净利润增长36%,并在视频号、大模型等领域取得了重要突破。此外,腾讯也在加速回购计划,并加大研发投入,尤其是AI和金融科技与企业服务板块,展现出强劲的增长势头。然而,尽管盈利强劲,但一些分析师认为腾讯的游戏业务已经出现放缓趋势,因此,腾讯更关注游戏业务的长期趋势,希望通过混元模型和其他AI技术提升竞争力。最后,腾讯将推出基于混元模型的更多的小程序和独立APP,以满足市场的需求。