大家好,这里是春秋游戏君。游戏中的许多改动,最终造成的后果,都出乎了玩家们的预料,甚至可能出乎游戏设计师的预料。许多改动都是牵一发而动全身,看起来对玩家有利的改动,最终结果很可能导致普通玩家受损。看起来是减缓节奏的调整,最终结果可能是节奏疯狂加速,游戏体验进一步下滑。《云顶之弈》S10的一项改动就是如此,改动初次曝光的时候,许多玩家认为是好事,可以减缓游戏节奏,有更多的阵容可玩了。可当实际上线,玩家们才发现事与愿违。
这一改动,就是阵容在没有冠冕、增人口符文的情况下,人口上限从9增加到了10,同时压缩卡池容量。
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《云顶之弈》S10最失败改动,节奏疯狂加速,大量玩家逃离游戏
理论来讲,增加人口上限,可以给云顶更多的阵容可能,可以增加对局的趣味性。
问题在于,拳头设计师在增加人口上限的同时,又压缩了卡池容量,5费弈子从10张降低到了9张。1费弈子降低7张,2费降低2张,3费降低1张,4费降低2张,5费降低1张。
增加人口上限的同时压缩卡池,意味着全体玩家D卡难度大增,提前拉人口的玩家会占据更多卡池,导致赌狗玩家更难D到卡。
与此同时,因为拉人口难度太高,大量玩家又会去打赌狗玩法,前期疯狂加压力,又会导致拉人口的玩家提前出局。
简而言之,这是一项有损于全体娱乐玩家体验的调整,不仅拉人口的玩家玩着难受,赌狗玩家同样难受。
唯一感到游戏体验增加的,可能只有部分热爱加压力的大佬。
可是在现实生活中,许多玩家学习或工作已经足够累了,玩游戏就是为了放松的,结果在游戏里也要疯狂承受压力,这谁受得了?
我并不是反对增加人口上限,而是反对增加人口上限的同时压缩卡池,同时不降低多少升级经验。但凡拳头设计师,不压缩卡池,九级、十级升级经验降低个七八点,云顶S10赛季体验都会大幅增加,不至沦落至此。
目前,大量玩家暂时逃离了拳头的云顶之弈,跑到金铲铲去玩恭喜发财了。综合来看,我认为云顶S10的羁绊和弈子设计是非常优秀的,就如前文所言,问题并不出在奕子和羁绊本身,而是出在拳头设计师对云顶的“疯狂加速”上。
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时至2024年,《云顶之弈》为何也像大多数游戏一样,节奏越来越快?
不知大家有没有发现,时至2024,提速的不止是云顶,许多游戏都在疯狂提速,同时变得“简单化”。
曾经LOL一局游戏一个小时都算正常,可现在被提速到了十几二十分钟。游戏的“简单化”则是指入门门槛降低,但凡机制难一点的游戏,都难以大红大紫。或许,节奏变快的是玩家们的生活,云顶诸类的游戏只不过是为了玩家们的改变而改变吧。
结论:作为一名长期关注云顶之弈动态的游戏爱好者,我对这一改动持保留态度。我认为云顶的速率变化不仅影响了游戏的观感,也可能让游戏失去了原有的乐趣。因此,我建议拳头设计师在未来的设计中,保持游戏节奏的稳定性和多样性。
对于当前的情况,许多玩家已经习惯了快速的游戏节奏,并且需要在短时间内找到合适的阵型来应对各种挑战。如果过于频繁地改变游戏节奏,可能会导致玩家感到厌倦,从而选择离开游戏。另外,虽然许多游戏已经变得更加“简单”,但是这并不能保证游戏的质量不会下降。
针对上述问题,我提出以下几点建议:
1. 设计者应该考虑到每一个版本的优化需求,而不是仅仅满足于一次性的改动。
2. 加强游戏的平衡性,让每一个英雄都有其存在的价值,而不是单纯的依靠英雄的数量来决定比赛的结果。
3. 提供足够的训练模式和练习材料,帮助玩家提升技能和战术理解。
4. 在保持游戏热度的同时,也应该注重游戏的创新,推出新的活动和任务,让玩家始终保持新鲜感。