大家好我是指尖,抢先服将于21日正式更新新赛季,大家准备好迎接新版本到来了吗?
本次更新调整比较多,所以只能分开来讲,通常我只关注峡谷的平衡,以及英雄和装备的改动,毕竟每个实玩家都关心上分的问题,而不是cpdd。
本文来聊聊关于峡谷的平衡性改动,看看改动后会对未来的局势有什么影响吧!
新增草丛
蓝区的这个草新增了一个草丛,大家要重点关注,且要多多利用起来,不瞒大家说,在体验服打了不少局,几乎所有的对局都会习惯性忽视这个草丛,仿佛不存在 一样,不过正式服可以产生很多的变数。
①防守/偷袭
敌方入侵蓝区,这个草丛也成了必探之地,而己方可以提前在这里部署防守的英雄,打个出其不意,同理,敌方也有可能提前在这里蹲伏,己方打野反而有可能会被蹲。
PS:法师走野区支援看来也没那么安全了,两个草要探,让本就难支援的情况更严重。
②欺骗
河道之灵能探到这里,然而蓝区不像红区,有塔后草和红背草可以提前进去,这样避免河道之灵发现,蓝区这次也有了,在河道之灵走进蓝草之前进入这个草丛蹲伏,会让敌人误以为蓝区安全,以蓝buff诱敌,这节奏不就来了吗?
已经想到未来赛场上这个草丛会有怎样的表现了,十分期待。
野怪拉脱新规则
不怕钟馗钩了?并不是,新版本的野怪拉脱规则利好于打野的失误,不小心拉脱,不需要重头再来,而是野怪进入巢穴的范围内,也就是非拉脱范围内,再次受到攻击,会停止回血,并重新被吸引仇恨。
己方舒服了,敌方也舒服了,比如你正在刷buff,打了一半敌人来给你压走,直接成了打工人,所以提前将野怪拉脱来降低敌人偷野速度这个操作已经一意义不大了。
但被钟馗这种直接拉出很远的脱战几乎没影响,血量在路上就回满了,只是少了进巢穴的几步路 而已。
对抗路兵线伤害提升
S34赛季已经增加了兵线的伤害,而在下个赛季,兵线的伤害会再次提升,谁敢再小瞧兵线?
记得之前的比赛就是,姬小满对战夏洛特,先手的情况下应该是稳吃的,结果因为顶着两个兵线打伤害,最终被残血反杀,下赛季这样的问题会更多。
所以,对抗路考验的细节又多了一个,别在拉到兵线仇恨的时候和人单挑。
血包回血方式调整
现在的血包回血是固定的,脆皮一下回小半管,坦克只回一小格,是因为视觉表现的差距,脆皮血条少,所以看着好像回了很多,坦克血条多,同样的比例下就显得微不足道了。
这次的调整,将回血附带了2.5%的额外生命值,所以可以预见,未来的对抗路、中路、辅助英雄吃血包的收益会更高。
赤甲伤害提升
直接增加了30伤害,没有续航的英雄打赤甲的代价更大了。
原初法阵调整
冷却时间直接从120秒降低到了90秒,这是为了增加对抗路英雄的存在感,提升了参团效率,当然了,也给打野快速转线开了绿灯,未来的打野节奏可能要重新优化一下,多去对抗路支援(蹭线),甚至可以多待一波了。
以上就是本次更新,关于峡谷平衡的重点,对此你怎么看呢?欢迎评论区留言讨论。
总结:
从整体来看,新款《指尖》游戏在加强了峡谷的平衡性改动上做出了很大的努力,新增草丛区域、野怪拉脱规则以及对防御路上线伤害的提升等都值得点赞。同时,也在野怪的控制方面进行了一些改进,使得野怪拉脱的操作更加友好。
对于以后的比赛来说,这种改变将会增加了许多不确定性和难度。对于打野英雄而言,需要更好地适应这些变化,尤其是在处理突发状况时,如“击退”或者“回血失败”的情况下。而对于玩家来说,虽然这些改动可能会带来一些困扰,但是同时也意味着游戏变得更加公平和精彩。
综合以上几点,总体来看,此次更新使游戏的整体平衡度得到了显著提升,也提供了更多的可能性。虽然新的改动可能会影响一些玩家的游戏体验,但是在保证游戏平衡的同时,也为玩家带来了更多的挑战和乐趣。因此,我们应该积极地接受这些变化,从中学习和成长。