大家好我是指尖,21日王者抢先服率先更新新版本,除却峡谷平衡和一系列的优化外,还对英雄进行了平衡调整,一起来看看吧。
英雄调整
敖隐:削弱
敖隐削弱了水龙魂对非英雄单位回血之后,目前的表现依然抢眼,尤其是赛场上依然有着极高的优先级,毕竟伤害还摆在那里。
本次抢先服更新,实装了体验服之前的调整,大招开启落地后,不再刷新三个小技能的CD,也就是说原本敖隐极端玩法,三个技能打完后飞天撞人群继续输出的画面见不到了,因为会有技能cd的真空期。
不过在体验服测试时,大招飞天期间还是 能继续排列剑指的顺序,只是落地才会看到技能CD。
太乙真人:削弱
T0了好几个版本的太乙真人终于还是在版本交替时挨刀了,这英雄的确该削弱,因为对于对抗方而言,太乙真人加任意一个射手都能轻松打出经济差,容易被压制,而对刺客来说,高经济的C位本身就更难切,还有一个大招的复活保命,容错太高了。
太乙真人被动经历过很多次的改动,数值最高的版本,可以增加35%的金币,那时候才叫一个夸张,而这次将被动做成了一个成长型的效果,随着英雄等级不断成长,最初只剩了10%。
这样调整后,太乙真人对C位的发育影响甚微了,更多的还是一个保护作用,预计胜率会有不小的下降。
孙悟空:加强
猴哥终于还是加强了,2技能前期直接减少了2秒的冷却,满级保持一致,如今猴哥已经极少能见到,基本上在中端局往上就是稀有动物了,这次大幅提升了自身的灵活性以及发育速度,感觉猴子的时代又要来了。
孙悟空其实从来不缺伤害,缺的是关键时刻没技能,前期冷却降低,位移频率,强普频率都得到了大幅度的提升,很看好这波调整,预计胜率能涨幅2%左右。
云缨:加强
大招的二段效果可以在第一段达到极限的时候立即释放,可以打断大招的回拉,让其彻底成为一个位移技能,可以用来追击,也能用来过墙,攒枪意的速度反而会更快。
云缨一直都是一个高人气英雄,只不过她的人气体现在了人物本身,而不是游戏中的热度,不知道这波调整能否让她成为实至名归的热门英雄。
猪八戒:大改
数值多的我就直接截图了,放在素材里反而显得很乱。
八戒的调整算是大范围的调整了,总体而言一定是向好的方向发展,不过回血比例削弱了不少,此前体验服还给了为生命值提升回血比例的机制,没想到这次也直接移除了。
不过回血虽然削弱了,但在输出上进行了提升,这次虽然没有全面实装额外AD的属性,但在基础属性上进行了提升,根据正式服现在的数据来看,一定是加强的就是了。
马超:大改
新增了效果,可以连续捡起两把枪,可以连续捅两下强普,可以操作空间就更大了,另外,大招1级可用,不会过分的羸弱。
强化普攻附带额外的伤害,所以削弱了一点移速加成也是合理的,回血和123技能的伤害也从最大生命值和 AD加成换成了额外生命值和额外AD加成。
这个版本的马超和体验服的还是 有些出入的,所以究竟强度如何,很难通过调整方案看出来。
暃:大改
暃的调整此前我跟大家详细聊过了,未来的他才更像“玉城大壁虎”,连跳跃的过程中都能普攻,堪比射手的射程,让他能对近战英雄不断风筝,十分 难缠。
那么以上调整的英雄,哪一个是你所期待的呢?
总结:
- 敕隐:削弱削弱了一定程度的物理伤害以应对当前大招落地后的冷却空期。
- 太乙真人:增强增强了可携带金币的数量和恢复能力,并将其转换为成长型的效果。
- 孙悟空:加强了技能CD减缓和位置移动、普攻速度和爆发力。
- 云缨:增强了基础属性和二段技能,使其更适合在战场上持续战斗。
- 马超:增加了普攻附带额外伤害,加强了前摇和无敌状态。
建议:
- 对于需要多次爆发和射击的职业英雄,例如弓箭手或法师,应适当削弱普攻的伤害。
- 对于远程英雄,例如射手或刺客,可以考虑引入新的技能来提高他们的生存能力和打击力。
- 在设计英雄平衡性时,要考虑到各种职业的需求和性能需求。