升级铁匠铺、战争磨坊等科技建筑中的单位攻防等级,可以大幅度提升单位作战能力。正常情况下,只有常规后勤单位和魔法单位不享受相关加持,完全例外的单位只有兽人的科多兽和亡灵的十胜石雕像两个。
这两个单位中,十胜石雕像虽然是个机械单位,却有着两个辅助类魔法技能,攻击类型也是魔法攻击,还能勉强算个魔法单位,不受攻防等级加成还好理解一些。科多兽这个有一定辅助和限制能力的远程穿刺单位,无法享受加成却让人有些难以理解。接下来的时间里,我们就来详细了解下其中原因。
科多兽
科多兽无法享受攻防等级加成,关键原因是游戏开发期间,设计师想要将它按死在辅助位置上,让其无法成为主力作战单位。一旦它能够享受加成,必然会出现一个近乎无解的穿刺输出单位。了解具体原因之前,我们先来看看科多兽的3大特性。
搭配至强光环之一:科多兽虽然只是一个普通作战单位,搭配的光环却是能够媲美辉煌光环、耐久光环的至强光环之一战鼓光环,通过升级科技最终可以提升周围友军单位20%攻击力的设定。所有单位都能享受加成的设定,让搭配强击光环的月之女祭司看到都得瑟瑟发抖。
吞噬能力强大:科多兽的吞噬能力同样非常强大,自己一个4人口单位,不仅能吞噬同为4人口单位的亡灵憎恶和人族骑士,面对敌对阵营的5人口牛头人和暗夜精灵的7人口山岭巨人(没有升级抗性皮肤),同样能够吞噬。这方面,唯一缺陷也就是消化速度过慢。
生存能力不低:从护甲类型和护甲属性来看,科多兽的生存能力不高。可它毕竟有着1000点生命值,交战过程中包括NC连击在内的强力技能,都无法将其直接秒杀。想要将科多兽快速打掉,最好的办法永远是技能伤害搭配集火攻击。
有了上述3大特性存在的科多兽,如果再享受攻防科技加持,必然会成为最强对手的梦魇级存在。试想,3防情况下,拥有5到7点左右护甲值的科多兽,不管自身是否是无甲属性,在高达1000点的生命值加持下,配合加速卷轴快速吞掉敌方前排单位,都能让对手无可奈何。并且,吞噬掉敌方前排单位后,还能依靠强大的生存能力,充当主力作战单位,与对手对拼。
十胜石雕像
辅助能力极其强大的十胜石雕像,无法享受攻防科技等级加持的原因,与科多兽多少有些类似。只不过,这个单位能够享受攻防等级加持也不会成为强大的输出单位,而是近乎无解的强力辅助单位。下面,我们依旧先看下十胜石雕像的3大特色。
能够恢复范围友军的生命值和魔法值:十胜石雕像拥有枯萎精髓和灵魂触摸两大强力辅助技能,只需消耗少量魔法值就能为周边友军单位恢复生命值和魔法值。若是生存能力提升上来,必然能够成为战场上最无解的辅助单位,己方部队的整体生存能力和技能输出也都会随之提升。
免疫大量魔法技能的机械单位:十胜石雕像本质上是个机械单位,可以免疫大部分魔法技能,就算属性不高,生存能力也会得到不小的提升。
基础护甲和生命值不低,生存能力还行:作为最容易遭到针对的单位之一,十胜石雕像的基础护甲值和生命值上限都还算不错,只要不掉队,生存能力也还算不错。
整体来看,在不错的护甲值、生命值上限和机械单位设定加持下,十胜石雕像生存能力也还算不错。但是,在被对手针对时,表现依旧会大打折扣。若是能够享受攻防科技加成,输出能力虽然不会得到太大提升,但生存能力必然得到极大提升。试想一下,免疫大部分魔法伤害,护甲值超过7点的重甲机械单位,处理起来有多困难不言而喻。
综上所述,提升单位攻防等级在一定程度上提升了单位作战能力,但对于某些特殊单位来说,如十胜石雕像这样的机械单位,却不能享受到相应的加成效果。这主要是因为它们需要按照设计定位在辅助位,无法成为主力作战单位,从而失去了享受到攻防科技加成的机会。
对于这种情况,我们可以从以下几个方面进行改善:
1. 改进设计:将十胜石雕像按照战斗需求更改为其他类型的物理或魔法单位,使其在任何战场环境下都能发挥出应有的作用。
2. 提升辅助功能:如果十胜石雕像具有高效率的辅助能力,那么可以在其他地方进行充分利用,例如在控制核心、能量枢纽等核心位置提供支持。
3. 引入更多的策略:除了战术调整外,还可以考虑引入更多的战略元素,如装备选择、单位协同等,以实现更好的战斗力。
总的来说,尽管十胜石雕像无法享受到攻防等级加成,但这并不意味着它们不具备战斗能力。在适当的条件下,它们仍然能发挥重要作用。因此,我们需要根据实际情况进行调整和优化,以提高单位的作战能力和整体实力。