对于蜀汉阵营的狂热粉丝们来说,除了糜芳、傅士仁在荆州的临阵倒戈,怕是没有什么事情是比刘禅主动投降邓艾更加令人愤恨的了。在三国志11游戏里,有一个特殊的章节名为“蜀汉之末,我在之前的文章里也专门有推演过。不过本期的话题是做单挑测试,看看在当时的蜀汉二三代将领们之中,有谁是可以在战场上真刀真枪击败邓艾的。
具体的挑战名单如图,张绍、蒋斌之流就不让他们出来丢人现眼了,诸葛瞻我敬他是条汉子,还是让他儿子诸葛尚做代表。接下来就看看,这“蜀末七子”有几人能够以一己之力把邓艾按在地上摩擦。
第一个上前挑战邓艾的,是以最悲壮方式殉国的北地王刘谌。三国志11游戏里初始武力值62点的刘谌落后邓艾足足25点,不过他依旧表现出了极其顽强的不屈意志,甚至憋出无双把邓艾击伤。要不是我想再给刘谌憋个无双,连续放两个大风车,保不齐他还真能赢。
既然刘备的孙子打了头阵,自然就该关羽的孙子关彝第二个登场。武力值同样也是62点的关彝吸取了教训,秉承着有气就放大招的战术,几乎把邓艾逼到绝境,最后的落马也仅仅是毫厘之间的惜败!
这里请允许我打乱一下队形,按说应该让张飞的孙子张遵上了,不过黄权的儿子黄崇武力值比他低,所以还是让黄崇先上。很遗憾63点武力值的黄崇反而没有刘谌和关彝打得好,被邓艾半血拿下。
张飞的孙子张遵来了,他正式吹响了反攻的号角!尽管前20个回合,你会为他的表现捏把汗,不过张遵在后期逐步找到了手感,最终以毫厘之差反败为胜!
霍峻的儿子霍弋,在三国志11游戏里拥有和徐晃、王平一样的沉着特技。69点的武力值在防御蓝Buff的加持下也差一点实现了逆转,奈何邓艾这局也打得很谨慎,没有被大招打破防,故而留存了相当的体力。
诸葛亮的孙子诸葛尚,与邓艾在游戏里的武力值差距只有10点,按说他应该有实力去复制张遵的神话,可他却没有那么好的运气。加上邓艾这一把的状态比较亢奋,连续几次爆发连击,没让诸葛尚抓到任何机会。
最后登场的猛者傅佥,其父是掌握连击的傅肜,当真是虎父无犬子。三国志11游戏里的傅佥,初始武力值高达85点,与邓艾只有2点的差距,放在后期也算得上是一流高手。面对血气方刚又实力强劲的傅佥,邓艾全程都被压着打,幸好跑路成功,不然又是狼狈一败!
总的来看,虽然五虎上将和蜀汉四相在邓艾来攻时都已经故去,不过孩子们还是行的,并不都是战五渣。关键还是在于,蜀汉后期的人才培养和运用机制出了问题。
TapTap版军令如山王者之心,是我近期一直都在潜心研究的三国题材战略手游。当中不仅有最顶级的名将,也给那些二代三代们准备了足以令之脱胎换骨的养成玩法。
武将们除了可以进行融合升星,还能通过TapTap版军令如山王者之心的金兰谱系统,进行跨阵营和跨性别的结拜。吕玲绮、孙尚香、傅佥、诸葛尚这样的角色,都能互相结为新的羁绊关系网。当然,当中最为核心的,还是玩家们自己的原创角色。
军令如山王者之心的最大特色,就是先让玩家们自己创造不属于三国历史的角色登场。然后再以自创角色为核心,去逐步扩张领土和招募三国历史名将。刚开始根本没机会偶遇一线猛人,只能去撩那些名将的子侄们,通过这些二三代才有可能去接触到本尊。所以,如何在发育阶段把二三代们栽培起来,就显得极为关键!
结论:《三国志11》中的蜀汉阵营狂热粉丝们对刘禅的投降行为深感愤怒。在众多角色中,最有可能打败邓艾的是蜀末七子中的几个年轻一代将领,例如北地王刘谌、关彝、霍弋和傅佥。他们各具特色,具有出色的战斗技巧和良好的团队协作精神。
建议:
1. 加强二三代将领的培养:蜀汉后期的人才培养和运用机制需要得到改善。可以通过加入更多的模拟练习和实战演习,让玩家有机会深入了解各种类型的策略和战术,从而提高他们的游戏能力。
2. 开展多样的创新活动:为了让玩家有更多的互动和参与度,可以通过举办一些创新的活动和挑战,例如奇思妙想比赛、创新故事创作等,让玩家在游戏中更好地体验三国的魅力和挑战。
3. 改善游戏角色的设计和养成系统:可以通过设计更多个性化的角色,让每个玩家都有自己独特的故事和背景。同时,也可以加强游戏角色的养成系统,让玩家可以根据自己的喜好和需求,更深入地了解和提升角色的能力。