《恶意不息》战斗体验,比《暗黑破坏神》更接近《黑暗之魂》。

2024-02-26 热点资讯 关注公众号
    《恶意不息》:Moon Studios颠覆ARPG之作
《恶意不息》战斗系统前瞻:比起《暗黑破坏神》更像《黑暗之魂》    【编译自IGN US】由《Ori》系列开发商Moon Studios倾力打造的全新游戏《恶意不息》,以一款等距视角的动作角色扮演游戏(ARPG)的身份挑战了我们对这一类型的传统认知。不同于《暗黑破坏神》和《流放之路》等热门作品,《恶意不息》将战斗系统设计得更为谨慎与战术化,每一次挥剑都至关重要,为玩家带来接近《黑暗之魂》Boss战般的紧张刺激体验。
《恶意不息》战斗系统前瞻:比起《暗黑破坏神》更像《黑暗之魂》    Moon Studios联合创始人、创意总监Thomas Mahler表示:“我们的目标是创造一个极具冲击力的战斗系统,强调动作的真实影响,而非无脑连击。”在《恶意不息》中,玩家需要精准操作,通过精心设计的战术击败敌人,每个按键背后都有可能隐藏着决定生死的关键一击。
《恶意不息》战斗系统前瞻:比起《暗黑破坏神》更像《黑暗之魂》    《恶意不息》的独特之处还在于其资源管理系统的创新设计,抛弃了传统ARPG中的魔法值设定,转而引入“专注值”概念,这种资源会随着玩家在战斗中的表现逐渐积累,并可用来释放符文技能。每种武器都有独特的招式表,符文则能与攻击、闪避及格挡动作相结合,创造出多样化的战斗策略。
《恶意不息》战斗系统前瞻:比起《暗黑破坏神》更像《黑暗之魂》    首个主要Boss“Warrick the Torn”的战斗过程充分展现了《恶意不息》的独特风格。他不仅拥有蜘蛛般丑陋的外形,更是一个速度惊人且擅长拉开距离的对手。然而,他的弱点也是显而易见的——他害怕火焰。这场战斗考验的是玩家对战斗节奏的把握、适时利用环境与武器特性以及合理分配生命值、专注值和符文技能。
《恶意不息》战斗系统前瞻:比起《暗黑破坏神》更像《黑暗之魂》    Moon Studios力求让战斗更具沉浸感,摆脱屏幕信息过载的问题,营造出一次接一次紧凑而富有挑战性的遭遇战。此外,游戏中丰富的武器选择和烹饪系统也增添了战斗之外的游戏深度。
《恶意不息》战斗系统前瞻:比起《暗黑破坏神》更像《黑暗之魂》    尽管目前仅通过视频初步了解《恶意不息》的战斗系统,但其展现出的创新设计和对经典“魂”系游戏的致敬已经令人兴奋不已。3月1日,Moon Studios将举行开发者直播活动,届时我们将有机会进一步洞察这款游戏的战斗魅力。让我们共同期待,在不久的将来亲自挑战Warrick the Torn,感受这款别具匠心的ARPG作品所带来的震撼战斗体验。
《恶意不息》战斗系统前瞻:比起《暗黑破坏神》更像《黑暗之魂》

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