2024年2月的全球热门移动游戏收入榜单以及收入增长榜单(TOP10)比以往来的更晚一些!博士近期一直在刷新海外第三方统计机构Sensor Tower的页面,想看一看最新的全球手游畅销榜,总是不能如愿。如今已经是三月底了,上个月的榜单终于面世,究其原因的话,我推测他们应该在忙“收购”的事情才会如此。没错!Sensor Tower在本月完成收购了移动市场情报公司data.ai(原名App Annie),这对于玩家们来说显然是个好事,意味着前者的数据将更为精准。
不过,不管Sensor Tower(或者data.ai)的数据再精准,他们也只能统计全球两个主流渠道(苹果商店和谷歌商店)的数据,不包括第三方安卓渠道,因此榜单上产品的收入全都打了折扣,尤其是某些国产游戏的收入大头正是错综复杂的各种安卓渠道;另一个博士要说明的是:不少畅销榜上的产品是多平台的,Sensor Tower只计入了移动端的收入。如此说来,大家看到的手游畅销榜,不管是排名和具体收入数据,都与真实情况存在差异。我们参考一下就好,没必要太较真。
言归正传,我们先来看看2024年2月移动游戏整体市场概况,主流双渠道的玩家们一共掏了65亿美元来玩游戏,同比增长7.7%!这个数据和2024年1月是差不多的,整个市场依旧不咸不淡,一般般;美国市场还是全球移动游戏收入最高的,占全球总收入的30.5%。中国iOS市场和日本市场紧随其后,分别占比20.1%和13.7%,博士记得:前者的经验占比数据一般是18%左右,后者是15%左右,我们国内的氪佬在2月份更冲动了呀。
具体产品方面,《王者荣耀》继续领跑,2月份拿到2.48亿美元的收入,是名副其实的吸金王!这个数据比1月份(2.33亿美元)多了1500万美元,其实很好理解,因为上个月正在过春节!5款龙年限定皮肤和海量的更新受到了许多玩家的追捧,许多人的压岁钱就这么花掉了!博士特意去翻看了一下前几年的同期数据,《王者荣耀》这玩意月收入基本不会低于2亿美元,推出已经八年多了,一点凉凉的苗头都没有。
我们印象中的《王者荣耀》、《绝地求生手游》、《原神》占据榜单前三的“铁三角”已经不复存在,第二名如今是Scopely出品的《Monopoly GO!》,上个月的收入来到了2.44亿美元!如果不是《王者荣耀》凭借春节发挥更好,这款在欧美霸榜的大富翁手游才是第一。除了美国(79.2%)之外,英国(3.9%)和法国(2.8%)也是主要收入市场。值得一提的是:《Monopoly GO!》是2023年4月上线的生力军,只用很短的时间就跻身全球手游收入榜头部,未来会是《王者荣耀》的劲敌。
我们熟悉的《绝地求生手游(国内版和平精英、国际版PUBG Mobile)》位居第四名,打败它的是Dream Games出品的三消大作《Royal Match》。后续的畅销产品则是《Roblox》、《糖果传奇》、《金币大师》等等老面孔。博士留意到:在畅销榜top10中很久没有露面的《宝可梦GO》杀了回来,排在第七名。看来2月份的情人节等活动做得不错,让其位居收入增长榜的第三名!
米哈游旗下的两款作品《原神》以及《崩坏:星穹铁道》分别拿到第九名和第十名,虽然没有了巅峰时的表现,但是一家公司能够拥有两款跻身全球手游畅销榜TOP10的产品,绝对是成功者中的成功者。两款游戏的盈利模式类似,凭借着人气角色的返场或者新角色的推出从玩家们的腰包里掏钱。值得一提的是:《崩坏:星穹铁道》还是收入增长榜的第四名,2月相比1月(没进前十)收入好了很多,才有了畅销榜TOP10的一席之地。
众多产品中,博士觉得万代南梦宫的《Dragon Ball Z Dokkan Battle》也值得关注,该作迎来了九周年庆典,凭借着多项周年庆活动让其位列日本iPhone手游畅销榜榜首一段时间,而且是收入增长榜的第二名。我个人推测:它三月份的收入也不会低,来游戏里缅怀一下《龙珠》之父很是正常。
2024年2月全球热门移动游戏收入报告:超乎预期的新鲜出炉
随着时间推移,我们不断见证着科技和数字娱乐产业的快速发展,尤其是全球手机市场的激烈竞争。进入3月,我们迎来了一个振奋人心的消息,那就是Sensor Tower发布了一项全球移动游戏收入报告。这份报告揭示了2024年2月全球各大移动游戏领域的总体状况,尤其突显了这一领域的独特特征,即由于Sensor Tower数据的精确度受到第三方安卓渠道的影响,导致用户接触到的主流平台上,大部分产品的实际收入并未直接反映在主流渠道上的销售数据中。
市场概况:
2024年2月,移动游戏整体市场规模达到了65亿美元,同比增长7.7%,创下历史新高。尽管数据和上个月相似,但是游戏市场的总体规模有所增加,表明全球玩家对电子娱乐产品的需求依然强劲。在传统的iOS和Google Play两大主流渠道,两大阵营共筹集了约65亿美元的巨额资金进行游戏开发和推广,其中Android设备的份额占据了总销售额的30.5%,显示了极高的行业集中度。
主要产品收入:
在全球范围内的不同市场中,热门游戏表现各异。根据Sensor Tower的报告,2024年2月,《王者荣耀》继续蝉联冠军宝座,贡献了2.48亿美元的收入,市场份额达27.4%。相比之下,虽然《绝地求生手游》在过去几个月里遭遇了激烈的市场竞争,但凭借良好的品质和影响力,仍然保持着稳定的发展势头,以2.44亿美元的收入稳居第四位。《原神》和《崩坏:星穹铁道》分列第五和第六,均取得了2.27亿美元和2.25亿美元的收入,分别占19.5%和18.5%。
独立发行和定制化游戏:
同时,在全球移动游戏市场上,众多知名开发商推出了富有创新性和个性化特点的游戏产品,其中部分产品赢得了消费者青睐,成为了各大市场的畅销品。像《宝可梦Go》凭借五周年庆典的成功举办,进入了收入增长榜的第十三名,并创造了新的历史记录。另一款同样备受瞩目的游戏则是万代南梦宫推出的《Dragon Ball Z Dokkan Battle》,成功登顶日本iPhone手游收入榜并跃升至第二位。
Sensor Tower指出,2024年2月,在主流平台上,付费下载或内购的产品数量显著增长,尤其是基于休闲娱乐体验的平台,例如抖音应用。据监测数据显示,抖音在付费下载量和销售额上表现出色,其游戏产品在新兴市场特别是亚洲地区的份额持续上升,甚至超越了一些知名平台,如腾讯、网易等,成为收入增长榜的主要力量之一。
年度趋势:
值得注意的是,全球各大厂商对于不同类型的游戏产品的研发投入和布局策略呈现出多元化的特点。Sensor Tower报告显示,社交互动和策略类游戏的收入增长最快,特别是在女性用户群体中获得了显著的增长,如《Roblox》、《糖果传奇》和《金币大师》等。此外,动作冒险和卡牌类游戏也在本月中获得了持续的高增长率,进一步巩固了其在市场中的地位。
展望未来:
展望2024年的游戏市场,预计未来几年,全球移动游戏行业的趋势将继续向高品质、创新性以及多样性发展。游戏开发商需要持续挖掘年轻用户群体的兴趣爱好,利用数据分析和技术手段优化产品体验,提供更具吸引力的商业模式,如免费游戏+广告、付费订阅服务等,以满足日益增长的玩家需求。同时,考虑到疫情等因素对经济和人们生活方式的影响,数字娱乐产业也将在诸如云游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域迎来更多的变革和发展机会。
总的来说,2024年2月的全球移动游戏市场展现出了持续发展的态势,虽然受到部分地区宏观经济环境、法规变化及审查等因素影响,但仍吸引了大量开发者和消费者投身于这一多元化的领域。Sensor Tower的这份报告为我们深入理解和预测未来的移动游戏发展趋势提供了宝贵的洞见,也为广大开发者和游戏企业指明了进军海外市场的方向。