作为《圣兽之王》的粉丝,我没有领悟到《大骑士物语》的精神内涵。

2024-03-25 热点资讯 关注公众号

1、战棋神作

大家好,最近的《圣兽之王》已经霸榜两周了,实体卡也出现了涨价现象。

制作人“重振90年代游戏荣光”的口号看来不是一句玩笑话,他真的做到了让小众的游戏大众化,并成功出圈。

当然,大家玩过之后,不免对游戏的一些不足感到遗憾,像职业技能过少,系统深度不足,育成感觉稍差等等。

其实在13年前,香草社就曾经制作过一款出色的战棋游戏,那就是PSP上的《大骑士物语》。

从玩法和设定上来看,《圣兽之王》很大程度上继承了这款游戏的特点,像人设、道具等都有相似之处。

《大骑士物语》作为2011年发售的游戏,由于香草社精致的画风,丝毫不比现代游戏逊色,尤其是战略大局观极强的“连线国战”模式,令玩家始终念念不忘。

那么我们今天就简单回顾一下这款战棋佳作吧。

2、在线激斗

游戏的开场很直白,在利斯蒂亚大陆上有三个互相争战的国家,你要选择一个来效力,分别是魔法之国阿瓦隆,骑士之国尤尼恩,和群山包围的古国罗格利斯。

相信很多玩家看到魔法之国缪斯女王的动态身材立绘,都会义不容辞地选择了支持她吧。

你的身份是一个见习骑士团长,可以雇佣四名战士组成,带领他们接受委托,不断成长,最终为国家效力。

角色的职业有三大类,骑士、射手和魔法师,每个职业还有三种细分,像骑士中的重战士、女武神、圣骑士,射手中的猎人、义贼、狙击手,魔法师中的魔女、圣职者、魔法师等,都代表不同的成长方向。

更有趣的雇佣兵还有不同的喜好和兴趣,能够自定义名字和随机能力,可选项很丰富。要考虑平衡性和输出能力。

游戏采用回合制玩法,敌我分为左右两排,全部通过消耗AP来指挥士兵战斗,下达指令后自动开始战斗。

每个技能会消耗不同的AP,比如有的需要一点,有的就需要两点以上。

击败一名敌人可以实时恢复一个AP。

注意战争一旦开始,就是不死不休,一轮结束再来一轮,直到一方被消灭。巧妙的弧形地面有种辽阔的视觉效果。

每周可以在城里接受任务,到大地图上进行冒险。

这里有些像RPG形式,类似一个开放性的线性迷宫,节点上有宝箱、任务点、随机战斗和事件等。

代表军团的棋子每走一步消耗一点行动力,直到100点消耗完毕,就需要回家休息了。

角色的能力主要是HP和勇气、技能,打败敌人升级之后,能够获得经验值升级,达到一定的水平,就能学习新的技能和使用新武器。这里是需要玩家自己决定角色学习哪项技能,需要考虑团队能力和大战场的定位。

国战是《大骑士物语》的主打之一,PSP作为第一批可以wifi联网的掌机,是索尼主推的功能。

老玩家可能都还记得用盟卡上网玩怪物猎人的回忆。

本作的国战把联机推到了一个新的高峰。

你的骑士团培养60天之后,就能作为正式骑士团为国效力了。

选择你的骑士团后,就能让他们进入战争模式。如果联网的话,全球的玩家都可以在这里进行PVP战斗,攻击敌方据点,保卫我方领土,战况也会根据玩家的攻防实时更新,可谓把战棋提升到了战略的层面。

到这里大家就明白了,每个骑士团的育成其实是基础,最终目的是培养强大的军力,在战场上和敌国的玩家战斗。

你的部队具体能力如何,不是和NPC小打小闹的,而是和其他玩家培养出来的战士们真刀真枪地战斗。

战士的能力如何,学习的技能是否合理,阵型有没有威力,这才是真正的试金石。

在战场上失败也不要紧,仍会给你一半的经验值。记住有很多玩家在和你并肩作战,回到据点之后重整旗鼓,能够再度杀往前线。

不过失败后勇气值会归零,还是休息或者吃下道具再进军比较好,否则会有AP惩罚。

这种实时玩法当时令世界各地的战棋爱好者都很上头,有的甚至会打打时差,在深夜对敌方发动集中攻击,以扩大领土。

那种大规模合作,和攻城拔寨的成就感,是单机无法体验到的。

3、重回巅峰

可惜的是,PSP版现在已经不能联网了。

我们只能在育成模式里游玩剧情任务,和在国战里和NPC战斗了。

尽管如此,《大骑士物语》高自由度的育成方式,恢弘大气的国战设计,当然还有香草社精美的人设立绘和配乐,都令它成为战棋游戏史上一部不可忽视的佳作。

香草社2015年还在PSV开发了续作《大王国》,由于PSV的运营问题,和战棋时代的没落,也没有泛起多大水花。

《圣兽之王》的联机则仅限于竞技场式的对战,缺乏了战略层面的设计。如果能够出个国战的DLC的话,相信能够极大地调动玩家的兴趣。

《大骑士物语》作为系列的开篇之作,出道即巅峰。国内扑家汉化组特别做了中文化,除了部分图片外,基本可以看懂剧情和玩法了。

现在大家也可以用PSP模拟器来回味一下这款惊艳的战棋游戏,也许会琢磨出不同与《圣兽之王》的味道来。

以上就是今天的全部了,感谢大家的观看。

您的关注就是对我最大的鼓励!


结论:
本文讨论了电子游戏《圣兽之王》及其相关因素,如玩家评价、阵容选择、剧情设置以及游戏体验等方面。同时,本文还回顾了前作《大骑士物语》的历史背景和特点。
对于《圣兽之王》,这篇文章认为它不仅继承了前作的优点,而且提供了丰富的特色元素,使得玩家能够更深入地理解和享受游戏。游戏中的人物设定、技能设定以及各种雇佣兵都能带给玩家独特的感觉。
文章指出,《圣兽之王》的最大优点在于其具有高度的自由度和沉浸式体验。玩家可以根据自己的偏好和策略来进行游戏,从而实现完全不同的结果。
然而,文章同时也提到了一些缺点,如角色的疲劳度设置不够合理,游戏流程较为漫长,且某些特殊任务和活动需要付费才能参与。
最后,呼吁,尽管《圣兽之王》目前只能在PSP模拟器上游玩,但未来可能会推出更多的拓展和改进,以满足不同玩家的需求。总的来说,这是一篇充分了解和欣赏《圣兽之王》的文章。

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