《龙之信条2》推出之后就因为优化问题和游戏机制过于硬核导致玩家评价两极分化,喜欢冒险的沉浸于猫猫人与跑路,而PC玩家则忍受着跳出等问题。但是作为游戏“机制”一部分的存档问题,却已经引起了很多玩家的不满,尤其是在“巨龙附体”这个犹如定时炸弹的设定下。
在《龙之信条2》中添加了一个新机制,就是成为“巨龙附体”的流行病。在患上巨龙附体病之后的追随者会变得十分强大,但是也会变得十分强势。曾经官方透露“当巨龙附体的症状到达末期,就会引发‘巨大的灾难’”,而这个灾难在游戏正式发售之后,玩家们已经体会到了。那就是随从直接变成疯狂巨龙消灭眼前的一切,当然如果玩家在城镇中,那就是消灭整个城镇的NPC。最后,随着时间的推进只有功能性NPC会复活,而其他死去的NPC只躺在城镇的“遗体安置所”,除非你完成斯芬克斯的任务找到那个大范围复活的复活石。
虽然说随从会提醒玩家队伍中有人开始不听话,但是在《龙之信条2》唯一存档与频繁自动保存机制下,可以说玩家一点容错率都没有。如果玩家不小心带着巨龙附体晚期的追随者在城镇中睡一觉或推进时间,那就是等着醒过来听着随从大吼一声,出门看看“帧数稳定”的空城。如果你正好是一个喜欢冒险,喜欢支线任务的RPG粉丝,那么基本上就可以重开了。毕竟复活石大概不够遗体安置所那些NPC用的。曾经像《暗黑破坏神》系列的硬核模式那样玩家无法“后悔”的模式,都是高难度玩家爱的挑战,虽然《龙之信条2》也主打一个硬核,但是并不是所有玩家都是硬核冒险家,如果玩家看到自己随从“红了眼”那就找个野外把他扔进水里吧,毕竟我相信相比炸一座城,回异界石更轻松。这么一看,卡普空推出“复活石”微交易也算是“未雨绸缪”。
结论:《龙之信条2》的游戏机制在发布初期受到了两极化的玩家评价。一方面,一些喜欢冒险的玩家享受了随从强大的战力,但同时也体验到了困扰,即随从可以转化为狂暴巨龙,对城镇中的NPC进行大规模攻击。另一方面,由于游戏存在频繁自动保存机制,玩家在游戏中遇到意外时可能需要花费大量时间重新开始。
针对以上情况,我认为卡普空应该在游戏机制方面做出相应的调整,以平衡玩家的需求。例如,可以在游戏中加入更多的生存机制,如生存值系统、治疗技能等,使玩家能在面对战斗压力时有更多的应对手段。同时,也可以适当降低随从的初始攻击力和普通攻击速度,以便让玩家在面临强敌时有更多的时间来思考策略。此外,还可以增加可交互的对象,如NPC、怪兽等,使游戏更具丰富性。这样,无论玩家是寻求冒险的乐趣还是追求操作的挑战,都可以在游戏中找到适合自己的玩法。总的来说,游戏的核心应该是提供丰富的角色发展路径和多样化的任务设计,而不仅仅是简单地重复攻击。