大家好我是指尖,不知道大家发现没有,曾经极其冷门的鞋子“影忍之足”,在重做被动之后,出场率有了非常明显的提升。
不止是路人局有更多的玩家愿意考虑选择它,赛场上影忍之足的出场率也是倍增,你会发现,除非局势拖到中后期,前边很多对抗型的英雄都会优先考虑影忍之足,到了后期才会考虑换成可以提升容错的抵抗之靴。
新版本影忍之足强在哪呢?
首先,物抗增加,这是最基础的,用710经济即可获得120的物理防御,防御值越低的情况下,它所附带的减伤比例越高,因此前期和物理系英雄对线,单单这120的物防就能起到让天平倾斜的作用。
影忍之足重做后,被动从抵挡15%普攻伤害变成了抵挡10%全范围的普攻伤害,适用性得到了大幅度的提升,而之前影忍之足并没有被认可,实在是因为装备越靠后期收益越高,是因为计算方式的原因,并非总普攻伤害的15%。
那么新版影忍之足的10%伤害又如何呢?
下边开始测试,因为只是为了测试10%抵挡伤害的计算方式,所以我用装备抵消了影忍之足自带的120物防。
守护者之铠210物理防御,影忍之足+布甲也是210物理防御,所以两个出装的物防相同,那么吃到的物理伤害差,即是影忍之足被动带来的收益。
可以看到,上图没有影忍之足时吃到的伤害是1517,吃到影忍之足被动后是1365(数值打了多次,都是恒定的),两者差了152点伤害,这个数值约等于1517的10%。
之后用其他英雄测试了几次,最终得到的结论就是,影忍之足被动的10%抵伤,即是普攻的终极伤害10%,而这个伤害也包含了精准伤害,物理系法球伤害,甚至破军伤害,且数值会自动向上凑整,比如最终伤害是461,那么影忍之足抵消的伤害就是47。
如此对比,你会发现这个装备的收益是真的挺高的,只要是以物理方式打出来的伤害,它抵消的就是最终伤害的10%,当然了,你的防御越低,影忍之足所抵消的伤害就越多,因为你吃到的最终伤害够高。
因为鞋子是替换装,所以实际上抵消伤害的效果要比上图更好,这只是10%被动的抵挡伤害,别忘了还有120的物防,前期有和没有的差距相当大。
影忍之足适合什么英雄出,什么时候出呢?
正如我之前所言,赛场上基本上都是对线英雄前期出,有参团需求开始大都换成抵抗之靴,但是如果你整局没有太多可吃的控制,那就可以一直穿着,因为它抵消的物理伤害真的挺直观的,后期可能会多抗一次射手的伤害,结局可能就是死,或者对面射手死的差距。
英雄选择基本上是没有特殊需求的英雄都可以考虑,像马可波罗很吃攻速,所以要出急速战靴,大多法师吃冷却或者穿透,要出秘法之靴和冷静之靴,像我平时玩兰陵王喜欢绕后,要出疾步之靴,除却这些对鞋子 有极致需求的,真的可以多多考虑。
当然了,抵抗之靴依然是难以被取代的,阵容里如果有太多控制,有的时候光抵消伤害也是活不下来的哦。
结论:《影忍之足》在重做后的增强以及在各种模式下的表现表明,虽然过去它并未受到广泛认可,但其强大的适应性和实用性已经得到证明。目前版本的“影忍之足”以物理防御加成和10%抵挡伤害计算为基础,使其成为游戏中较为实用的辅助技能之一。
然而,新的“影忍之足”重做版本提高了被动的防护能力,使更强大的伤害产生。除了物理伤害,这种改变还加强了抵抗者造成的伤害和特定英雄对普攻的精准伤害。此外,“影忍之足”的优点在于可以抵消各种类型的伤害,包括物理伤害、精确伤害、伤害等多种类型,从而在实战中发挥更大的作用。
最后,需要注意的是,《影忍之足》适合所有英雄出,特别是需要消耗一定生命值才能触发被动的英雄。同时,抵抗之靴因其强大抵消伤害效果仍然不可或缺,但在特定情况下可以考虑出镜忍之足或疾步之靴等其它替代品。总的来说,对于想要在游戏中充分发挥影忍之足价值的玩家来说,可以充分利用这一强力辅助技能。