大家好我是指尖,新赛季即将上线,你最期待的是什么呢?
新版本有一些英雄的更新调整,有些调整的改动很小,有的却是大刀阔斧的改革,对于新版本调整的英雄,我觉得有些英雄的表现会非常不错,下面聊聊我的看法。
暃
这是体验服“变异”之后我就觉得有点离谱的英雄,正式服的暃想要跳墙其实还是要付出代价的,尤其是连跳后,技能进入长CD,导致你想要远程突进,一旦失手或者击杀了目标,就没有了逃生的手段,成了一往无前不留退路的机制。
另外,想要击杀目标就必须要下墙,哪怕只是收割残血也是如此,所以容错并没有想的那么高。
而这次改版的暃就不一样,2技能成了存储技能,只要手里留一个2就能随便跳,没有逃生的焦虑,即便失败了也能继续上墙跑路。
而这次改版的重点在于,没跳墙的时候也有了位移和击飞,在跳墙的过程也能普攻进行远程输出,相当于上墙之后就变成了个射手,且伤害还不会因为变成了远程而被衰减,只是攻击频率略微降低一点而已。
总结:新版本的暃,不止对后排的威胁更大,还对近战英雄有了十足的克制效果,他能不断更换墙体来风筝敌人,不需要下墙就能达成消耗甚至收割的作用,远非原版的强度可比,未来铸梦逐风或许会是他的优先选择,非常看好新版本的暃正式上线。
莱西奥
新版本的莱西奥拥有了伪无敌机制,为什么这么说呢,新版本“浮空”机制上线,直接就能让一些近战英雄抓狂,非指向性技能在他浮空的过程全部落空,如果再加上2技能的烟雾弹,这和无敌又有什么区别呢?
后期的一次调整,让浮空的判定高度略显困难,但那也仅限于前期和起跳瞬间,后期有攻速之后,可以轻松在天上滞留两三秒,搭配大招还能继续升空,可想而知后期的团战对于刺客们来说是有多绝望。
司空震也有了浮空机制,但技能cd太久,关键时刻有决定性的作用,但我觉得比莱西奥受益的伏地小了点。
云缨
这个英雄正式服出场率偏低一点,主要是她存在 一些问题,当野核,撑不起野核的伤害,对后排的威胁相对不高,当蓝领,这英雄只有一个大招的控制,又难以担得起蓝领的任务,因此定位相对尴尬。
另外,那就是机制上的容错,大招命中敌人后可以将其拉回来,直接就是两段控制,打到多人后收益极高,但很多时候会因为技能前摇而打空,所以会傻傻的冲过去跑回来,面对残血敌人,有大招也摸不到干着急。
这次云缨的调整,虽然没有解决英雄定位的问题,但却调整了技能上的容错,大招第二段可以在冲出去后使用,这样冲出去可以当成位移使用,还能立即攒够两层枪意,为后续的连招也做足了铺垫,减少了攒枪意的时间,相当于提升了输出节奏。
因此,新版本的云缨我还是挺看好的。
以上三个英雄我觉得在新版本能大放异彩,尤其是暃,期望值直接拉满。
结论:
从全文来看,认为新版本的暃、司空震和云缨都表现出了较强的实力。暃的改版使他在面对敌方英雄时不再处于被动状态,拥有更大的操作空间;司空震的调整降低了其技能cd时间,使得他在团战中更具优势;云缨则通过调整技能容错机制,提高了她的输出效率。这三个英雄都有良好的实战价值,并且具有较高的期待值。
建议:
根据这些信息,我们可以得出以下几个建议:
1. 继续关注韩服的其他游戏动态,以便了解更多新英雄的开发进度;
2. 对于已经存在的英雄,可以通过试玩和学习,提高自身的操作技巧和战术理解;
3. 如果有可能,尝试在游戏中多与他人合作,共享经验和资源,从而提升整体实力;
4. 在游戏之余,也可以适当地锻炼身体,保持良好的生活习惯,以应对长期的游戏压力。