运营5年半,逆水寒实在没招了,直接把自己改成了恐怖游戏?
网络游戏的持续运营,向来都不是一件简单的工作,甚至比游戏的开发更加重要。
市面上成功的网游,哪一款不是更迭过若干个大版本,游戏现在和最初的模样,早已经是天差地别。而且越更新,开发团队的脑细胞死亡率也就越高——你总是要整出点更新更好的,才能满足胃口越来越大越来越见多识广的玩家们。
网易的古风网游《逆水寒》,似乎就陷入了某种困境。
凭心而论,《逆水寒》是这么多年来,产能最强、更新迭代速度最快的国产MMO了。自从2018年上线以来,它用5年多的时间连续更新了二十多部资料片,平均每季度一部,更新频率吊打一众两三年都没啥大变化的躺平式游戏。
更难能可贵的是,《逆水寒》的更新迭代非常有质量,每次大版本更新都会整出许多创新的玩法模式和新鲜热辣的,借此不断适配玩家们的口味和需求。也正是在这种不断地“上菜”过程中,《逆水寒》走出了不肝不氪的赛季服模式,成功引领了国产MMO的再次复苏。
但就是这么高产能的《逆水寒》,在面对“新资料片还能做点什么”这个问题的时候,也会倍感无奈。或许正是这个原因,它即将于4月11号更新的资料片,才显得如此“另类”,一门心思的朝着“恐怖游戏”的方向走。
你没看错,《逆水寒》的最新资料片,主打一个“恐怖与刺激”。
这部资料片的主舞台来到了漂渺无音的深海,在这个阳光无法照射的黑暗森林中,埋葬着大量的财富与荣誉,也隐藏着许多恐怖的巨兽生物。隐隐间传来微弱的抽泣、战火与嘶吼声的大型团本“镇海灵墟·归墟”,将伴随玩家们整个资料片。
这个团本的BOSS设计非常的“诡异”,神秘的南海龙女,将用她强大的实力告诉玩家们什么叫做噩梦;与此同时,镜天阁的新任阁主柳沧海也在蠢蠢欲动,想要谋划一场血雨腥风的祸事。整个氛围都非常的阴暗压抑,仿佛是在观看《海王2》,当黑暗降临的时候,你背后的寒毛也将不自觉地战栗。
新资料片的副本主打一个氛围,而全新的PVP玩法,则更像是修罗场。游戏将新增恐怖死斗地域,玩家们只有放开手舍命一搏,才能杀出重围,获得更丰厚的战利品。和之前强强调大战场对轰的模式相比,这里更像是个注重个人英雄主义的绞肉机。
就像是恐怖片中往往只有一个主角一样,新资料片中,“孤狼”玩家的体验将会得到颠覆性的优化。玩家们可以在专属的单人模式下,单枪匹马的爽刷大秘境,冲破层层高塔,斩获更多的奖励。
简而言之,《逆水寒》的新资料片,主打一个肾上腺素飙升。
看了新资料片的介绍后,你是否对它“恐怖游戏”的定位感兴趣了呢?说说你的想法吧。
从这篇全文来看,《逆水寒》面临着巨大的挑战,其热度和产能都在逐渐下降。尽管如此,网易依然坚持进行游戏更新,并试图维持游戏的质量。然而,随着新资料片的发布,它似乎被瞄准为恐怖游戏,这无疑增加了它的难度。
此外,由于游戏没有针对当前用户的需求进行调整,因此这款游戏可能难以吸引新的玩家。另外,游戏更新节奏快速,如果不能跟上市场的步伐,可能会面临被淘汰的风险。
考虑到这些因素,我建议网易应该重新审视其游戏策略,了解用户的真实需求,改进游戏体验,提高产品质量。同时,它也应该考虑引入新的收入来源,例如广告、道具销售等,以增加自身的盈利能力。
总的来说,《逆水寒》需要面对多重挑战,只有找到适合自己的发展方向,才能在这个竞争激烈的市场中生存下去。