电子竞技的比赛里,出现意外情况下的暂停其实是一件非常稀松平常的事情,当然相比其他项目,英雄联盟的比赛暂停或许要稍微多一些,而且暂停的原因有时候也各不相同。
最近在LNG对阵AL的第二局比赛中,进行到25分24秒,比赛进入了暂停,对于LPL的观众来说,这种暂停早已见怪不怪了,不过因为LCK近来受到DDOS的攻击,所以不少观众担心是不是也遇到同样问题了?
然而就在暂停的当下,担任此次解说的管泽元对暂停的讨论,在赛后也引发了很多LNG粉丝的不满。
管泽元在暂停的时候,先是读了一遍导播给的暂停原因,官方给出的说法是scout选手遇到了一个游戏内的问题,于是他先是将scout使用的卡尔玛先入为主的定性为【没有什么问题吧】,然后又提到了暂停影响选手手感,尤其是对面croco盲僧手感很热:
“这对Croco好伤啊,哥们儿手感火热你给我暂停了是吧,Croco盲僧连续几波都踢的还挺到位的。”
后来这个暂停也持续了蛮久的时间,虽然比赛最后也是2-0拿下了,但管泽元对此次暂停的妄加评论也在赛后引发了诸多LNG粉丝的不满,有人在质疑他的解说专业性,也有人觉得管泽元这是在故意带scout的节奏,会对Scout的风评造成不好的影响。
之后管泽元并没有对这件事给出任何回应,反倒是LNG的小型官方账号LNG麒小麟 发布动态回应了这件事:
“今天比赛暂停原因,官方会出具正式裁判报告。选手的工作是做好训练,打好比赛,一些不职业的声音,是对选手职业精神的亵渎。”
而LNG在某书的官方账号也是更加的刚,直接晒出了此前管泽元在参加NBA解说时对格林的一段点评,如今这段点评扎扎实实的落到了自己的头上。
管泽元这件事只是过去很多次暂停中的一次,那为什么LPL比赛的暂停总会引发很多节奏呢?个人觉得最大的原因就是暂停原因的不透明所致。
作为赛场上的裁判组,他们在接到选手反馈需要暂停的那一刻,基本上可以在很短的时间里确定暂停的原因,但目前LPL暂停的原因被笼统的划归为游戏内和游戏外,游戏内暂停的原因往往也是赛后大家才能从官方的通告里知道,而游戏外的问题,一般来说就是硬件或者网络问题。
从后续网上爆出scout的第一视角画面来看,在双方拉扯的当下,scout的游戏画面突然消失,电脑回退到了桌面,这种严重的问题当然要喊暂停。
但是后续官方给予解说的原因是游戏内的问题,这也导致管泽元在猜测是不是哪个英雄遇到了问题,可最后从官方处理的方法来看,更换显示器显然不是一个游戏内的问题,而是游戏外的问题。
关于这一点,其实LCK那边的做法相对就要好一些,暂停时官方会在画面中显示谁喊的暂停,并会实时更新暂停的原因,比如耳麦问题一般会显示音频,显示器问题会表示硬件问题,网络波动会显示ping值异常等等。
信息传达的不到位,往往是矛盾的根源,我们也希望LPL赛区能在这种比赛信息的传达上更加的准确到位,让这种节奏事件尽量少一些,回归更加理性的观赛氛围。
电子竞技的比赛暂停是非常常见的事情,其频率可能与其他体育项目不同。最近在LNG对阵AL的第二局比赛中,比赛进入暂停,这一行为并未引起太多关注。然而,在比赛暂停的当口,担任此次解说的管泽元却对该暂停进行了妄加评论,他认为scout选手使用卡尔玛时出现了问题,并且认为暂停影响了选手的手感。
尽管管泽元在直播中的言论引发了部分观众的不满,但这并不意味着他对scout选手的专业性有疑问。事实上,scout是一位经验丰富的选手,他在过去的比赛中多次帮助队伍取得胜利。
此外,管泽元还在比赛暂停后发布了关于此事的动态,强调解释原因是为了保证比赛的公正性和准确性。这说明他已经意识到自己的一些不当言论可能会引起不必要的混乱,并已经开始采取措施避免此类情况的发生。
至于为何电子竞技的比赛总是存在暂停的情况,我们认为最根本的原因在于比赛中断消息的传递不够准确和及时。这不仅可能导致观众产生困惑,甚至可能会影响比赛结果的公正性和合理性。
因此,我们希望所有相关方能够提高沟通效率,确保比赛暂停的信息及时、准确地传达给观众,以减少这种混乱。同时,我们也要加强对电子竞技规则和裁判操作的研究,以便更好地理解和管理比赛暂停的情况。