大家好我是指尖,22日体验服平衡性更新,一起来看看哪些英雄被选中了吧。
狄仁杰
调整:红色令牌附带额外ad伤害,提升成长伤害,削弱大招前期减抗收益。
这波平衡调整是削弱还是加强呢?先来看看数值吧,红色令牌伤害随着1技能等级走的,每级增加2点,所以满级多了10点伤害,10%的额外AD,很显然,法球流收益很低,是给攻速暴击流预备的,如果按照末世、无尽战刃、破晓、泣血之刃的出装来看,额外的AD有339,约等于40点额外伤害,可以说有,但这点伤害真的无所谓。
而前期减双抗的削弱,虽然大多英雄的抗性都没叠起来,但伤害的削减肯定是高于红色令牌加强的。
可问题在于,红色令牌可以经常性触发,而黄牌则是概率性低频率触发,因此总体而言,我觉得还算是加强向的吧,但也只有一丢丢。
海诺
如果狄仁杰的是加强还是削弱,需要用时间来验证,那么海诺的调整可以说一眼看到头。
前期加强了100的大招回血,之后每级减少50点,也就是说满级大招的回血是没变的,仅仅加强了一点前期的回血比例,毫无疑问是加强,避免了海诺残血开大依然暴毙的问题。
镜
12技能生成的镜像,现在镜也可以用来位移了,体验服新版本的镜估计铁了心要实装,不然不能连续调整多次。
本次增加了一个镜像剩余存在的时间提示,可以让镜对技能有更好的判断,这倒是一个不错的正向调整。
不知火舞
不知火舞弱吗?很显然,这英雄高端局十分离谱,前一段时间甚至有人达到了2.6万战力的离谱数据,说她是天花板级的英雄不过分吧。
但过分的是,这次对其进行了超级加强,2技能新增了个效果,命中首个单位,还会对附近较近的一个单位再次造成伤害。
为了让大家更直观的感受,我等体验服更新之后去测了下,发现远比我想的机制要牛。
我以为扇子会像正后方再次攻击,我以为这个伤害会有衰减,但没想到的是,扇子不止不是直线攻击,还会自动锁敌,只要贴近目标,扇子都能精准命中,只要角度不那么刁钻就行,最要命的是这个伤害不会衰减。
不知火舞后期的扇子一下就能打残一个脆皮,现在有了这个机制可以随意隔山打牛了,不敢想这个英雄的上限会拔高多少。
你说2技能减少了抗性?前期加了10点,满级共少了80点,对比扇子的调整,这还算是代价吗?
我觉得扇子的伤害一定会削弱,削弱到常规伤害的1/3都不算少,毕竟这个英雄原本就没弱过啊。
刘备
加强了2技能的基础伤害,将ad加成换成了额外AD,最牛的地方在于大招增加了15%额外生命值的加成,所以未来是否会诞生,肉装刘备的玩法?巨人之握+暗影战斧+冰痕之握+怒龙剑盾+魔女斗篷,发育速度超快,相当抗揍,大招护盾厚的一批。
以上就是本次调整的重点,另外还有猪八戒/马超,以及怒龙剑盾两个装备同步抢先服了。
经过这次调整,我们可以看出一些有趣的信息。首先,狄仁杰的红色令牌加强了法球流收益,同时削弱了前期回血效果,让输出更为稳健。黄牌的削弱主要影响了坦克英雄。
对于不知火舞来说,此次加强使其定位更加明确,即拥有单体爆发和控制能力的角色。其新增的2技能冷却时间和位置提示都体现了这一特性。然而,扇子的加强则会让不知火舞在实战中面临更多的挑战。
刘备则加强了2技能的基础伤害,并增加了大招的额外生命值加成。他的装备组合——巨人之握、暗影战斧、冰痕之握、怒龙剑盾、魔女斗篷,展示了肉装刘备的强度。
总的来说,这些改动对于某些特定类型英雄可能有所增强,而对于其他英雄可能略显削弱。我们需要更多的时间和观察才能确定具体的效果。