大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
万万没想到,有朝一日,你能在腾讯游戏里面,不花一分钱也能打到DPS第一?
是的,这也就是3月18日开启删档测试的《塔瑞斯世界》,带给每位玩家的亿点点MMO震撼!
终测当天人也确实不少,2万多人要排队6小时才能玩上,服务器据说首日还被挤炸了。
腾讯出品、双端互通、魔兽风格、外加暴雪原班人马制作(暴雪音乐教父拉塞尔·布劳尔加盟)……
很多玩家在刚接触《塔瑞斯世界》时,看到这几个词搭配在一起,小弟估摸着心里的PTSD应该是犯了。
(拉塞尔·布劳尔加盟)
毕竟在这年头,腾讯向玩家承诺游戏不氪金的可能性,就跟你女朋友外出蹦迪到第二天中午回家,你头上帽子不绿的概率一样低。
但小弟也可以拍着胸脯地跟大家说,这游戏进本的门槛不论从肝度还是从氪度来看,倒真没其他MMO手游那么大,零氪玩家照样能打本。
那么问题就来了,零氪玩家能打本就等于是这游戏不氪金嘛?且听小弟慢慢道来。
(截至发稿前,小弟的塔瑞斯装等为最顶级)
先说结论,但从这次终测的养成体系来看,《塔瑞斯世界》依旧没有摆脱腾讯的“充钱就能变强”怪圈,高贵氪金党的输出就是要比其他人高。
游戏内置经典宝石镶嵌跟合成系统,富哥们分分钟就能靠着买宝石合成升阶,在属性上对穷哥们进行碾压。
同时,游戏还有大家喜闻乐见的装备赋能系统,富哥们照样能用“钞能力”去拍卖行购买材料,进一步扩大他们在属性上领先优势。
你以为这就完了?NO,NO,NO,游戏后期还有铭石强化的大坑在等着咱们呢!
这东西不仅需要你去积累铭石能量去开点,就有点类似天刀的经脉系统;
在特定部位上,你还得收集特殊的铭石去搭配,以及给这些铭石去升级,至于升级后的属性差异也是相当大的……
说白了,这《塔瑞斯世界》的角色养成系统,跟隔壁天刀不能说是一模一样,但绝对算得上是“同门师兄弟”了。
但讲完这些,小弟还是可以拍着胸脯地告诉大家,哪怕有如此多的“富哥们系统”在内,咱们穷哥们依旧可以玩转塔瑞斯(前提是你不碰PVP)。
因为这游戏的策划十分鸡贼地把魔兽装等那一套给搬了过来,并严格控制了副本与团本的BOSS数值,基本上你把日常给清掉,就能达到进本门槛了。
(大家的装等都差不多)
当然,正如前文所述,同样都是74顶级装等,平民与土豪亦是有着很大的“数值”差距。
只不过,你顶个74装等在申请队伍时,只要队长不扣细节,想混本的话,还是能躺着混的。
(连最难的挑战本都轻轻松松)
另外,最为关键的是,这一次腾讯真就守住了底线,没把数值类道具往外卖。
商城就一套标价268的时装,跟一个标价128的赛季战令,其他东西在理论上你都能通过“搬砖”的手段来购买。
这里的“搬砖”说得就是游戏内置的晶石寄售系统,穷哥们能用金币去换富哥们手里的晶石,进而购买月卡等道具;富哥们也可以先把小钱钱变成晶石,再去收购穷哥们手里的金币,去购买交易所内的各种道具,快速提升各项数值。
顺带一提,虽然游戏里面绝大部分职业的机制,都是攒资源打爆发,看上去挺千篇一律的;
但通过天赋页的微调,各大职业的输出循环在细节是有差别的。
例如小弟玩的蛮斗士就有雷斧流跟狂雷流两种,前者主打技能好了就按,输出稳定,后者是憋着一波爆发,需要找准输出时机。
借用网友的一句话来收尾的话,这游戏放在手游里面,各种机制绝对是最能打的一款,而放在端游里面,塔瑞斯又是最适合00后新生代玩家的第一款MMO入门游戏。
小弟有话说:有一说一,现在最老的一批00后都24岁了,他们确实也需要一款属于00后的《魔兽世界》,至于咱们这些“旧时代的残党”,还是等国服回归得了。
一个正惊问题:你觉得《塔瑞斯世界》咋样?
结论:
- 作为一款改编自魔兽世界的MMO,腾讯出品的《塔瑞斯世界》仍保留了许多魔兽系列的传统元素和玩法。
- 游戏虽然内购无限制,但在养成体系上并未完全脱离付费模式。游戏中的一些角色养成系统和装备赋能系统都是为了让富哥们在游戏中拥有更多的实力。
- 在核心玩法方面,尽管游戏注重团队合作和策略性战斗,但对于普通玩家来说,缺乏必要的等级限制和新手引导可能会使一些人在游戏初期感到困难。
- 在游戏设计方面,虽然许多元素来自于魔兽世界,但腾讯试图将其融入到自身的游戏文化中,使得游戏更加符合中国玩家的需求。
- 作为一个积极的游戏社区,玩家对这款游戏的看法不尽相同。有些人认为游戏设计良好,但也有许多人批评其过于商业化和缺乏创新。
- 对于游戏未来的发展,玩家普遍希望它能够保持现状,继续优化角色养成体系,提升社交体验,同时注意游戏的平衡性和公平性。