网易,走不出“氪金”的循环?
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央媒“盯上”蛋仔派对
蛋仔派对被“盯上”了。
就在3·15(国际消费者权益日)前夕,央广网啄木鸟消费者投诉平台推出“2024啄木鸟消费调查”特别报道,其中一篇文章直指爆火的休闲竞技游戏《蛋仔派对》。
资料显示,《蛋仔派对》是由网易研发的一款休闲竞技游戏,2021年上线,主要面向“00后”与“10后”玩家群体。截至2023年底,《蛋仔派对》累计注册用户数量超过5亿。
面对这样一款热门游戏,央广网在文中贴脸开大,指出了其存在的几个问题:
其一,游戏遭到大量投诉,投诉者家中的未成年人在《蛋仔派对》充值金额从几千元到几万元不等。
其二,实名认证漏洞重重,未成年人轻松注册。
其三,“网易家长关爱平台”默认消费“无限制”,“未满8周岁玩家不可充值”的要求难落实。
文章最后,央广网还引用《未成年人网络保护条例》和业内人士的说法,直言“网络游戏服务提供者要把国家相关政策法规真正落到实处”“网络游戏企业应承担社会责任”,警示意义明显。
央广网是干啥的?看这名字就不简单。公开资料显示,央广网是中央广播电视总台旗下中央重点新闻网站,外文名是CNR News。也就是说,这是一家妥妥的央媒。
在中国舆论界,央媒处在金字塔的顶尖,其发言的分量也不言而喻。可以说,这次《蛋仔派对》摊上事了。
无独有偶,早在2023年12月,蛋仔派对就被央媒盯上了。“人民网评”公众号发布名为《“蛋仔派对”需积极回应“未成年人沉迷网游”的质疑》的评论文章,直言蛋仔派对面临的三大质疑:
对未成年人登录审核不严;
在充值环节设置648元的充值额度过高;
面对家长的退款申请堪称“严出”。
接连被央媒下场质疑,蛋仔派对到底经历了什么?
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“销金窟”
央媒的发声并非偶然,在网络上,关于蛋仔派对的质疑发酵已久。
在央广网的报道中,山东淄博刘女士9岁的儿子两天时间内在《蛋仔派对》游戏平台充值9900多元。刘女士提供的消费电子账单显示,在2024年1月30日至31日,共有16笔648元的消费。在此之前,刘女士以为这就是单机游戏,直到收到短信,才发现这游戏如此费钱。
▲图源:央广网
这并非个例。此前,河南广播电视台都市频道《都市接到办》报道,“9岁女孩玩蛋仔派对刷走全家积蓄12万余元”。这个小女孩利用奶奶的身份证认证,买游戏皮肤花了12万余元,再加上主播直播打赏,一共消费了17万多元。
“直播海南”也曾报道过,海口市红旗镇的黄女士反映,其儿子和女儿都沉迷一款名为蛋仔派对的游戏,并充值了26000多元。而这些钱,是家中老人“养几年猪才存下来的”。
更令人惊讶的数据出现在红星新闻的报道中。多位未成年人的家长向红星新闻反映,他们的孩子沉迷一款名叫《蛋仔派对》的游戏。在数百位家长的联络群中,一份统计列表显示,590余人充值了490余万元,这些充值数额多在2000元到1万元不等。
在黑猫投诉平台,和“蛋仔派对”有关的投诉高达20025条。投诉聚焦于“诱导未成年充值”“拒绝退款”等问题。
根据红星新闻的调查,在家长联络群里,拿到退款的家长中,“有少数家长拿到了全额退费,多数家长拿到了全部充值金额30%到90%不等的退费。”还有家长质疑,蛋仔派对“审核不透明”“具体退款多少只能由游戏公司决定,家长并不知道确定退款比例的依据”。
往更深处看,质疑还指向蛋仔派对“游戏实名制存在漏洞”。
有家长称,平常网购时女儿看到过他的支付密码,在游戏中充值没有障碍。还有家长称,仅依靠手机自带的账号比如华为、小米账号等下载游戏后即可登录,并不需要额外输入什么信息。
要知道,2019年11月1日起施行的《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》明确规定:
网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币……
更多的问题还在滋生。根据凤凰网科技的调查,多名未成年学生因为领取《蛋仔派对》皮肤或者购买账户上当受骗。浙江温岭警方政务号显示,仅2023年9月期间,温岭全市就发生“蛋仔派对”类游戏诈骗29起。在广东佛山,10岁的赵乐乐为领取蛋仔皮肤被骗走了20多万。
伴随着类似事件的频发,有家长质疑蛋仔派对“未成年防沉迷系统形同虚设”。
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网易的“摇钱树”
质疑的背面,是蛋仔派对超火的热度。
蛋仔派对自2021年上线以来,打破了很多记录。例如,这款游戏上线公测仅一年半,就达成了5亿注册用户的里程碑。这什么概念呢?要知道,就算是《王者荣耀》,从公测到官宣注册用户破5亿,也用了5年时间。
此外,它以3000万的成绩,成为了网易有史以来日活最高的游戏,月活也在8月时突破了1亿;去年除夕,《蛋仔派对》日活跃用户在线人数更是突破4000万。截至2024年2月,其在App Store畅销榜上依旧霸榜前六。
这种热度同样反映到了网易的业绩上。数据显示,2023年1月-2月,蛋仔派对光在iOS端营收就达到2734.46万美元(约人民币1.85亿元)。这个数据,超越了《原神》,为网易游戏贡献了约5%的收入。
从财报看,2023全年,网易净收入为人民币1035亿元,其中游戏及相关增值服务净收入达人民币816亿元。蛋仔派对无疑是当下网易游戏帝国中,最靓的那个仔。
蛋仔派对能火,与其定位密不可分。蛋仔派对游戏简单易上手、画风可爱、定位瞄准“8+”年龄用户群体,加上具有一定社交属性,很快便成为小学生群体的社交C位。
为了吸引未成年人,蛋仔派对还和熊出没、喜羊羊、奥特曼等IP联名,例如推出“奥特曼盲盒”这类活动,将小学生牢牢拿捏。
这背后是一个庞大的群体。《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,我国19岁以下网民规模已达1.86亿人,占我国网民总数的17.6%。其中9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6%。
庞大的用户基数,加上游戏中皮肤、道具、抽盲盒等环节的“氪金”属性,蛋仔派对已经成为网易的“摇钱树”。
说起来,网易的游戏本就有“氪金”的传统。
遥想2000年左右,网易刚上市没多久,就遇上了全球互联网泡沫破灭大潮。最落魄的时候,网易的股价跌到了0.64美元。
是游戏救了网易。彼时,网易押注的《大话西游》大获成功,与盛大的《传奇》一起,成为那个年代的现象级游戏。
2003年,《梦幻西游》推出之后,网易的股价从0.95美元蹿到了70美元,年仅32岁的丁磊,当选福布斯和胡润两大富豪榜的中国首富。
网易的财富膨胀背后,是无数的氪金玩家。
例如2011年前后,《梦幻西游》百花村服出现的威少,据称在里边砸了2000多万。还有前两年大火的《阴阳师》,一款名为“青莲蜕梦”的典藏皮肤,只能用魂玉(人民币充值的货币)购买,且附带3%经验加成。
在这些游戏里,疯狂砸钱就能获得胜利。在很多平民玩家看来,竞技游戏成了一场“人民币的盛宴”。在游戏圈,甚至流传着一个说法:
腾讯能让1万个人氪5块钱,而网易能让5个人氪1万元。
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尾声
“氪金”的后遗症,网易其实早已领略过。
一个经典的例子是四川合江县女校长童敏。现实生活中,童敏为人师表,但在游戏世界里,她出手阔绰,近乎痴迷。根据证券时报e公司的统计,自2014年起,童敏7年间陆续向网易游戏平台充值逾3000万元,几乎都是用于《大唐无双》。
为了搞钱,童敏凭借校长身份,以高额回报为诱饵,涉嫌诈骗学生家长、亲朋好友等人5000余万元。最后,走投无数的童敏,抛夫弃子结束了自己的生命,留下几十户投资者苦不堪言。
还有2016年,有人在网易大楼前拉起横幅,称网易一元夺宝害其家破人亡。
看着如今因蛋仔派对衍生的一连串问题,这些往事再次浮现。
针对外界的质疑,网易也做过改变。例如,网易游戏率先响应新政要求,成为全线产品增设“未成年人模式”的首批行业厂商。再如,2023年,网易基于“AI未成年保护巡逻系统”,上线包括检测、预警、阻断、举报、智能外呼等五项防诈功能,并联合权威反诈机构启动公益科普。
但要知道,蛋仔派对的主要目标用户便是未成年人群体。当责任与利益发生冲突时,网易是否能真正下定决心,给自家的“摇钱树”套上紧箍咒?
这个问题值得深思。毕竟——
历史不会简单地重复,但总是惊人的相似。
在这个充满挑战的时代,任何一家互联网巨头都不能避免遇到涉及青少年网络沉迷的风险。对于网易来说,更是面临巨大的压力。它已经多次陷入类似的舆论漩涡,让人不得不重新审视其监管政策和平台责任。
面对争议,网易必须意识到游戏产业不仅需要赚钱,也需要承担起社会责任。必须确保游戏内充行为严格控制在未成年人能够接受范围内,制定明确的监管政策,并将责任落实到每一位开发者身上。同时,监管机构和公众的声音也应该被认真对待,共同构建一个健康的网络环境。
此外,抖音等平台也不能忽视这个问题,因为它们可能成为下一个被质疑的对象。他们应该加大监管力度,防止年轻人在游戏中产生沉溺现象。同时,教育部门和家长也应该加强引导,帮助孩子树立正确的价值观和网络习惯。
总的来说,网易作为一家大型互联网公司,有必要反思自己的行为,看看自己是否真的做到了将利润放在第一位,还是将社会责任放在首位。只有这样,才能走出“氪金”的循环,赢得公众的信任和支持。