3月13日,《原神》4.5新版本来袭,之前已经在剧情中露面的服装设计师——千织实装,没想到社区的反响并不热烈。
即使在稻妻的原型——日本,千织这次首次UP,抽取率也并不高,卡池流水比往期逊色不少。
甚至还有个“不抽千织”的热搜词条!这究竟是怎么一回事呢?
尴尬的档期
4.6仆人蓄势待发!
千织尴尬的流水,其实在新版本来临之前就有预兆——仆人远超大部分预期的超高热度。
3月12日,《原神》官方公布了后续新UP角色——仆人阿蕾奇诺的立绘。
不到一天的时间,日本《原神》官方推特仆人立绘的浏览量就接近1500万,点赞次数更是达到27.5万!超越之前的人气王芙宁娜,创下《原神》推特日本官方账号的新高。
当天更有多个“仆人”相关热门词条上了热搜。
当然,评论区里少不了经典的“发病文学”。不少人甚至大喊喊“父亲来了”(仆人是壁炉之家的家主)。
甚至有不少玩家现在就要开始囤原石,把“跳过千织”冲上了趋势。不得不说,作为长期持续更新地图的服务型游戏,《原神》比较难长篇幅的驻扎在一个地方,去细细描绘登场的UP角色。
如果不是版本地图的关键人物,分给他们的剧情份额就少得可怜。特别是千织作为空降角色,没有像娜维娅那样绑定主线,有着更丰富的正面、侧面刻画。玩家缺乏和她长时间的相处,人气自然不高。
相比之前,之前铺垫许久,且在枫丹主线剧情中有过高光的愚人众执行官、“枫丹战狼”仆人,有更高的人气也是顺理成章了。
令人惋惜的强度
龙王下半紧随其后!
虽然只需要换风之翼,能够触发千织无其他限定条件的移动速度加成,利好大世界探索。
但作为一名尴尬的岩系角色,在没有优化当前岩系队伍构成的情况下,0命千织自身的痛点未免太多:
1、站场时,元素战技CD太长(16秒),普攻附魔就5秒,不具备长时间驻场输出的能力
2、速切时,娃娃不跟随,转火难
3、攻击+防御双倍率加成。既吃不满攻击辅,也吃不满防御辅
4、1命才方便辅助娜维娅(千织1命队伍中有其他岩系角色时,开E稳定生成2个自律人形·袖)
(娜维娅需要其他元素互相配合,所以没法上太多岩系)
在自身强度不足的情况下,4.5版本下半版本还有手法简单、0命就强度极高的“龙王”——那维莱特,以及对老元素反应输出增幅极大的“叶天帝”——枫原万叶,千织那并不高的抽取率也就很“正常”了。
千织这次的反响低迷,其实反映出《原神》还是需要好好调整一下目前的分配结构。在角色越出越多的现在,如果当期版本活动没有好好刻画角色,想要让玩家无条件为新角色买单并不现实。
当然,还有老生常谈的“救救岩系”问题:虽然娜维娅反响不错,但其他岩系的处境并没有改善。最后,小伙伴抽了千织吗?和大伙儿分享一下你的卡池抽取安排吧!
总结起来,从以上的信息可以看出,《原神》在最近一段时间内推出的新角色受到了玩家们的热烈追捧。这一现象的背后,其实是“千织”的整体强度不高,与其他角色之间的互动不够紧密,导致她在推动剧情发展方面的影响力有限。同时,这也反映出了《原神》在制作上还需要进一步提升,特别是在角色设定和故事讲述方面,以吸引更多玩家的关注。
根据这些分析,我建议《原神》在未来的新版本中可以更多地突出千织的特点,例如通过提升她的强度或者增加与她的交互性来增强她的魅力。此外,也需要对现有的角色进行相应的调整和优化,包括角色的性格特点和技能设计,以提高他们在游戏中的可玩性和吸引力。
另外,我也建议《原神》在游戏中加入更多的社交元素,如组队系统,聊天功能等,以此来丰富玩家的游戏体验。这不仅可以增加玩家之间的互动,也可以帮助游戏更好地吸引和留住玩家。
总的来说,虽然《原神》现在的角色发展还存在一些问题,但我相信随着未来的改进,它将会变得越来越好,吸引更多的玩家。