3月18日,根据彭博社消息,由于销量不佳,索尼PlayStation VR2已经停产。
(图源:索尼官网)
据悉,在PlayStation VR2发售3个月之后,索尼正式公开了PlayStation VR2的早期销量,在发售前六周,PlayStation VR2销量约为60万台。但据IDC称,自PlayStation VR2上市以来,其发货量每个季度都在下降。
(图源:IDC)
无独有偶,Vision Pro在上市前的热度空前高涨,然而正式发售后的销售情况却似乎未达到预期。据了解,有网友在洛杉矶一家门店发现,用户对可以立即上手体验的Vision Pro大都没什么兴趣,“体验Vision Pro的跟看iPad mini的一样多”,更别说购买了。
(图源:小雷朋友圈)
小雷认为,PlayStation VR2销量不佳,最大的原因在于,它只能通过USB-C连接到PS5主机使用,也就是说,只有PS5的用户才能使用PlayStation VR2。这就限制了很大一部分潜在主机用户群体。
此外,PlayStation VR2的价格几乎与PS5本身的价格持平,甚至更高,这增加了用户的总体购买成本,特别是在考虑到需要额外购买游戏的情况下,而且PlayStation VR2只能算是PS5主机的外设配件,一个配件卖的比主机本体更贵,属实说不过去。
(图源:索尼官网)
而且,PlayStation VR2首发适配的游戏数量仅有37款,并且发售至今仅新增了12款游戏。有设备,但游戏不适配的情况,也影响了很大一部分想要购买的玩家的选择。
再者,尽管VR技术已经发展多年,索尼在这方面的投入也很巨大,但仍然没能解决画面延时等问题,一些用户可能因VR设备使用过程中出现的不适,如晕动症,这也导致许多玩家对PlayStation VR2持观望或者否定过得态度。
(图源:索尼官网)
要想推广PlayStation VR2的普及,需要解决的根本问题是封闭性。如果能够开放与PC端的连接,通过允许PS VR2连接到PC,用户将能够访问更广泛的游戏库和应用程序,这将极大地增强可用性、拓展目标群体。
此外,与PC兼容也意味着PS VR2可以利用PC平台的高性能,为用户提供更加高质量的VR体验。
很显然,在目前来看索尼并不想做这件事,毕竟开放哪有独占赚钱。
结论:
PlayStation VR2销量不佳的主要原因是其只能通过USB-C连接到PS5主机使用,且首发适配的游戏数量有限,同时也有部分用户对它的性能和兼容性表示怀疑。
建议:
为了提高PlayStation VR2的普及率,我们需要采取一些措施来解决其封闭性问题。首先,应该考虑开放与PC端的连接,使PS VR2能够与PC设备无缝对接,从而为用户提供更多的游戏库和应用程序选择。其次,通过引入更高质量的图像处理技术,改善PlayStation VR2的画质,使其能够更好地满足用户的需求。此外,还需要继续加大在VR技术研发上的投入,以解决画面延迟等其他问题,提升用户体验。最后,针对市场反馈,不断优化产品设计和功能,以便更好地适应市场需求。