不考虑小骷髅这种召唤单位的情况下,算上毁灭者在内亡灵也拥有12个非英雄对战单位。除开后勤单位侍僧和侦察单位影魔外,作战单位数量也还有10个,可大部分版本中,常用作战单位都只有小狗和蜘蛛。
导致这种情况出现的第一个原因,是亡灵作战单位只有10个,比其他3个种族都要少1个(注:没考虑人族民兵、鸟德和熊德这3个变身状态可以逆转的单位)。其它原因,主要出现在亡灵单位身上。接下来我们就来逐个分析,亡灵单位难以成为主力作战单位的原因。
憎恶:生存属性不错,攻击力还超过其它同类型地面单位,通过研发科技还能学会疾病之云技能的憎恶,确实是个综合能力不错的单位。美中不足的是,登场时间相对较晚的同时,单位攻击间隔高达1.9,实战过程中在前排承担伤害还行,输出能力真的不容乐观。
绞肉车:作为生存能力低,生产需求还高的攻城器械,绞肉车作为攻城单位和辅助单位使用都还能发挥一定效果,但也无法成为主力作战兵种。同类型兵种中,只有暗夜精灵的弩车,依靠1本科技就能生产,早期还能获得攻击必定命中技能加持的设定,充当过主力作战单位。
石像鬼:作为一个拥有穿刺输出能力的强力空战单位,石像鬼确实拥有充当主力兵种的能力。但是,生存能力低的同时对地攻击力也比较低的设定,依旧限制了其实战发挥。拿到经济优势或者是出其不意的情况下,还能发挥一定效果。正常发展时,这个兵种作为主力面临的问题,还是比地面单位多了太多。
女妖:作为一个辅助类型的法术单位,女妖实战登场率并不算低,但并不适合作为主力作战单位。也就在面对人族骑士等常规地面单位时,可以考虑用下占据流玩法,但这套战术的主力输出单位依旧不是女妖自身。
通灵师:之前介绍骷髅海战术的时候,提到过很多次。以通灵师为主体的骷髅海战术,确实非常可怕。问题在于,将通灵师作为主力,必然面对战术体系容易遭到针对破解和成型速度极慢,很容易在战术成型之前就被对手击败两种情况。
十胜石雕像:纯粹的辅助单位,亡灵必不可少的存在,但没有什么战斗力,反而容易遭到针对。
毁灭者:作为十胜石雕像的变身形态,毁灭者的输出能力确实不容小觑。但是,这个兵种的战斗力,也就只能在刚变身拥有魔法值那一波最强。一旦没能在有蓝的那一波击败对手,后面等待自己的基本都是慢性死亡。
冰霜巨龙:生存、输出能力都很不错的冰龙,面板看上去确实不错。可战斗力真的不乐观,尤其是冰冻效果只能针对建筑、减速效果大幅度降低后的当下,冰龙早已不是一个适合作为主力作战单位的兵种。
综合来说,亡灵数量不多的作战单位中,能够用作主力作战单位的,一共也就只有小狗、蜘蛛、石像鬼、通灵师和毁灭者5个。其中,综合能力较强,不容易遭到限制的,也就只有小狗和蜘蛛。
结论:
经过分析,亡灵单位难以成为主力作战单位主要有以下几个原因:
1. 出现时间较晚且单位攻击力较低。相比于其他三个种族,亡灵单位的登场时间较晚,这意味着他们需要更长的时间才能从形态转变过来。同时,他们的单位攻击力也低于人族、鸟德和熊德等其他种族的单位,使得他们在战场上的表现并不理想。
2. 单位攻击间隔高且输出能力弱。亡灵单位的攻击间隔较高,这意味着他们在战斗中的持续性会受到限制。同时,他们的单位攻击力也比较弱,即使能够进行普通攻击,也可能无法产生显著的效果。
3. 攻城器械过度依赖。虽然绞肉车作为一种攻城器械具有一定的作用,但它并不是一个具备战略意义的主要单位。与其他同类型攻城单位相比,绞肉车的经济需求不高,而伤害强度相对较低,因此,它不太适合担任主力作战单位。
4. 不足以适应大规模战斗环境。亡灵单位的生存能力较低,这意味着他们在大规模战斗环境中可能会显得较为脆弱。此外,他们的单位攻击力也比较低,无法对敌方造成足够的威胁。
5. 需要更多的空间开发策略。由于亡灵单位的数量较少,他们在战场上无法发挥太大的作用。因此,开发更多的空间防御策略和控制策略对于提高他们的战斗能力非常重要。
建议:
为了提高亡灵单位在战场上的表现,我们可以尝试以下几种方式:
1. 加强对亡灵单位的培养和发展。除了提升他们的攻击力和防御力之外,我们还可以研究更多的技术和方法,使他们能够在不同的环境下更好地发挥作用。
2. 开发更多的空间防御策略和控制策略。通过开发新的建筑物或装备,可以使亡灵单位更好地保护自己,并给敌人制造困难。
3. 加强与其他种族的合作关系。与其他种族的合作可以帮助亡灵单位更好地融入战场,并取得更大的成功。