非常遗憾,天水麒麟儿姜维的登场时间比较靠后,关羽、张飞、马超和黄忠都已经故去,他只能跟老迈年高版的赵云勉强打了个平手。好在我们能够在三国志11游戏的很多创意剧本里,实现他们的同场竞技。本期的趣味话题,也是想蹭蹭”老将军可知天水姜伯约“的热度,看看姜维在游戏里的设定数据对比五虎上将们是强是弱。
先看统率力排行,姜维在五虎上将里排位第三,低于关羽和赵云,而高于马超、黄忠、张飞。个人觉得,这个排名把姜维低估了,毕竟姜维指挥的洮西之战对曹魏有生力量造成的杀伤比诸葛亮亲自指挥的任何一场北伐都大。历史上的关羽则是败多胜少,赵云亦是被演义神话,取得宕渠之战胜利的张飞也不该排名最后。
武力值的排行,姜维毫无疑问要垫底了。他不仅是账面数据上唯一不足90点的角色,而且反计摆在“四神一洞”的面前,根本就是渣渣。幸亏姜维碰到的是年逾七旬的赵云,要是子龙将军再年轻10岁,看到姜维这个毛跳小伙,分分钟把他变成夏侯恩的接班人。
智谋领域肯定是姜维榜首了,再不拿个第一,哪还有脸见观众。不过这当中也存在一个争议,那就是赵云的洞察在防御向的效果其实持平诸葛亮的100点智力,只是他主动用计肯定不行。在敌方计谋的抗性上,姜维甚至是不如赵云的。
内政能力这个方面,包括五虎上将和姜维都不行。姜维即便能以67点的分值排到第一,也不过是矮子里的高个头罢了。身为诸葛亮的关门弟子,客观评价姜维最多学到了诸葛亮60分,即军事方面的造诣达到一流,然而内政手腕上就差太多了。会不会是诸葛亮教姜维用兵的时候他听得全神贯注,教他处理朝中内务的时候就一直神游呢?
到了后期,魏蜀吴三方是既损失了大批老将,又鲜有新生的血液加入,只能互相挖对方的存量。姜维的魅力放在五虎里虽然可以排到第四,但是后期真没多少存量武将让他去撩。
兵种适应性同样是在三国志11游戏里决定了一个武将的战力高低,赵云是唯一的3S角色,姜维则排名综合第三。不过这只能在一定程度上反映姜维是个多面手,黄忠、张飞、马超三位大神的会心一击分分钟让姜维看傻眼。故而姜维的兵种评分只是账面上的第三,实际却是老六!
综合上述,姜维要是被拿来跟蜀汉巅峰时期的五虎上将比肩,游戏里只论战力他是老六。多方面参考因素叠加在一起的话,他不至于垫底,却还是处于中下游。
我生君未生,君生我已老。无论是儿女情长还是英雄相惜,这都是一件非常无奈的事情。如今的三国题材手游,为了弥补玩家们的遗憾,自然是会把三国各时期的名将都搓揉到一起,让他们可以并肩而战。Taptap版军令如山王者之心,就是当中的匠心之作。
由于特色系统金兰谱的作用,我们在Taptap版军令如山王者之心,可以进行跨越时空和无视性别隔阂的结拜。在金兰谱的额外加持下,五虎上将们不介意让姜维这样的后起之秀加入进来激活更新的化学反应。
军令如山王者之心,除了全系兵种同时上阵和战法的无限灵活排列组合,也额外激活了不少治愈的彩蛋羁绊。类似诸葛亮和姜维组成的北伐大业,代表着梦想和忠义的传承,同时带来的增益效果亦是十分的实用!
结论:本文通过对天水麒麟儿姜维的数据分析,揭示了他的战略局限性和缺乏活力的特点。然而,通过与其他三国英雄的比较,我们可以发现姜维也有其独特的优点,例如他在统率力和智谋领域的表现尤其出色。
建议:
1. 对于像姜维这样的人物,我们需要给予更多的关注和研究,而不是仅仅将其归类为"弱者"。
2. 在游戏中增加更多的创新元素,比如更深入地探索姜维的历史背景,或者设置更多与姜维相关的故事线,以提高玩家的游戏体验。
3. 在战术设计上,可以通过姜维与其他武将的搭配来创造出新的战术和策略,以应对复杂多变的战场环境。
4. 可以尝试在游戏中引入更多的男性角色,以便满足玩家的多元需求。