DNF热议:减负或增负?深渊变革真实有用吗?

2024-02-16 热点资讯 关注公众号
    在2月6日的重大更新中,神界版本的均衡仲裁者地下城经历了一次引人注目的变革,其核心在于调整了深渊模式下的疲劳值消耗标准,由原来的6点上调至8点,并且全面优化了装备掉落概率以及小百变保底计数机制。这意味着,在新版地下城中,玩家刷完188点疲劳所需的时间显著缩短,此举旨在实质性地为玩家减负,提升游戏体验。
DNF杂谈:减负还是增负?深渊改版到底有没有用?    一部分热衷于深渊挑战的玩家对此改动反响热烈,他们认为这无疑是一个积极的进步。深渊副本因其重复性和机械性劳动特点,对于拥有多个游戏角色的多号党来说,每减少2分钟的单个角色挑战时间,就意味着在五个账号上可以累计节省10分钟宝贵的游戏时间。加之掉率和小百变保底次数的同步调整,整体耗时并未增加,这种精心设计的减负设定深受这部分玩家喜爱。
DNF杂谈:减负还是增负?深渊改版到底有没有用?    然而,另一部分玩家则持有不同的观点,他们认为此次更新实质上是增加了游戏负担而非减轻。有玩家指出,由于挑战次数的相对减少,“非酋”玩家获取稀有装备的机会也随之降低,换言之,实际出货量可能会有所下滑。特别是在当前深渊活动具有硬性次数要求的情况下,以前只需两天就能完成的所有阶段,现在可能需要至少三天甚至更长时间才能达标,这一变化被许多玩家视为明显的增负行为。
DNF杂谈:减负还是增负?深渊改版到底有没有用?    此外,还有一类玩家表达了他们的独特见解:尽管每日投入深渊副本的总时间有所缩减,但在小百变保底需求方面并没有实现真正的减负,所需达成目标的时间成本依然居高不下。更甚的是,由于挑战次数受限,能够尝试获取心仪装备的机会也相应减少。因此,这些玩家表示,相较于单纯压缩深渊副本的通关时间,他们更期待官方能对小百变保底的需求次数进行削减,这才是他们心中真正意义上的“减负”。
DNF杂谈:减负还是增负?深渊改版到底有没有用?    综上所述,这次深渊改版引发了玩家们的热烈讨论与分歧。那么,你如何看待这次的深渊系统调整呢?你认为深渊模式下是维持6点疲劳值更为合理,还是改为8点疲劳值更能适应当前的游戏环境?欢迎在评论区分享你的见解与看法,一起参与到这场关于游戏平衡性的深度探讨之中。

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