鸡爪流,指的是在王者荣耀中,利用ELO机制上分的打法。
ELO机制简单来说的话,就是你玩的厉害,就会给你匹配到比较菜的队友,而玩的差的,则会匹配一些技术比较好的队友。(王者荣耀官方并不承认有这种机制,但玩家玩的时候还是能感受到的)
鸡爪指的是游戏中的装备铸梦-逐风:
可以叠加攻速和物理穿透。
鸡爪流的核心就是使用游戏角色蒙恬+鸡爪出攻速流蒙恬,只拆塔,不杀人,以此控制自己的评分的玩法。
起因是UP主嘉哥游戏,在玩游戏的时候发现蒙恬拆塔是不加评分的,不知道是系统认为蒙恬就应该拆塔,还是不应该拆塔,反正是不加评分。于是他就利用这个特性加上鸡爪,玩攻速流蒙恬,拆塔又快又好还不上分,唯一的缺点就是不能噶人,噶人的话就会增加评分。
这样的好处就是评分一直不加,评分很低,系统就会认为你是个菜鸟,于是为了你的游戏体验,给匹配了大神队友,直接躺赢,真正的被队友带飞,比你辛辛苦苦上分简单的多。
于是现在在游戏中,经常遇到走鸡爪流的蒙恬,遇到这种你直接放心大胆地上就行,他只会逃而不会攻击你。
所以当两个走鸡爪流的蒙恬相遇的话,画面就有一点搞笑:
两个人相顾无言,友好的像第一次见面的陌生人。谁也不会先动手,毕竟动手就加分,加分这鸡爪流的蒙恬就废了……
更有甚至,遇到相同的走鸡爪流的蒙恬,还要想法设法让对方打自己一下。比如相顾无言以后,装作走开卡个视角,等对方放大招杀小兵的时候,再冲出来凑上去让大招打到自己。
于是搞笑的一幕出现了,放大招的赶紧跑,后面还追着一个要主动“蹭大招”的:
他追,他逃,攻守易形。
后来这种方法被官方紧急修复封堵上了,但因为修改机制的话是个大活,所以只“修复”了蒙恬。虽然蒙恬玩不了了,但大家因为鸡爪流的操作,对于ELO机制有了更深刻的理解,于是又开发了类似的玩法,如鸡爪流裴擒虎,带线不加评+推塔不加评分+反野不加评,甚至平A还是远程,一点因果也不粘,比鸡瓜流的蒙恬更厉害~